<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>СИБАЙКА®</title>
		<link>http://sibworker.ucoz.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 03 Feb 2010 04:24:29 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://sibworker.ucoz.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Прохождение Call of Duty 4 Modern Warfare</title>
			<link>https://sibworker.ucoz.ru/forum/34-85-1</link>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 04:24:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sibworker.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Прохождение игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: sibworker&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sibworker&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Times&quot;&gt;Минимальная конфигурация: &lt;p&gt; * Процессор: Intel Pentium 4 2,4 ГГц, AMD Athlon 64 2800+ или любой двуядерный процессор от 1,8 ГГц &lt;br /&gt; * Видеокарта: Geforce 6600, Radeon 9800Pro или лучше &lt;br /&gt; * Оперативная память: 512 Мб (XP) или 768 Мб (Vista) &lt;br /&gt; * Место на винчестере: 8 Гб &lt;p&gt; Рекомендуемые требования: &lt;p&gt; * Процессор: двуядерный процессор от 2,4 ГГц &lt;br /&gt; * Видеокарта: Geforce 7800, Radeon X1800 или лучше. 3.0 Shader Support &lt;br /&gt; * Оперативная память: 1 Гб (XP) или 2 Гб (Vista) &lt;br /&gt; * Место на винчестере: 8 Гб&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Вступление &lt;p&gt; Новичок Соуп, т.е. мы, присоединяется к группе спецназа. Начинается тренировка навыков стрельбы. &lt;br /&gt; Дается винтовка G36C - довольно легкое, но точное оружие, и 12-ти зарядный пистолет USP 45-го калибра (незаменим, когда кончается магазин у основного оружия). &lt;p&gt; После того, как постреляем в мишени и укокошим парочку арбузов, тренируя удар ножом, нас отправляют к капитану Прайсу на осмотр новичка. Для того, чтобы попасть в группу, нужно подтвердить, что ты этого достоин, и пройти тест на навыки ближнего боя. Нужно пройти полигон меньше чем за 60 секунд. После этого нам дается винтовка МР-5 - уже более серьезное оружие и 4 световые гранаты. В зависимости от того, как проходится этот тест, предлагается подходящий уровень сложности. Ну а затем - первое задание. &lt;p&gt; Прохождение Call of Duty 4 &lt;br /&gt; Миссия 1 &lt;p&gt; Один из шпионов из России доложил, что в районе Берингова пролива будет проходить судно с важным грузом на борту. &lt;br /&gt; Наше задание - высадится на судно и выяснить, что там перевозят. &lt;p&gt; Мы и еще пять спецназовцев долетаем до точки назначения под прикрытием шторма. Высаживаемся на судно рядом с главной рубкой и снимаем всех врагов, кто находится внутри рубки. &lt;p&gt; Гас остается стоять на палубе, прикрывать сзади, а мы впятером идем проверять каюты. Спускаемся вниз по лестнице, там убиваем пьяного русского в шапке ушанке. Справа в каюте спят два моряка, мы тоже кончаем их, не дожидаясь пробуждения сонь. Спускаемся на грузовую палубу, рассредоточиваемся по периметру и идем вдоль корабля. &lt;p&gt; Снимаем двоих охранников на платформе. Идем дальше, на втором этаже сидит много хорошо вооруженных людей. Они нас обнаружили, но их ликвидируют с вертолета крупнокалиберным пулеметом. У вертолета топливо подходит к концу, и он улетает на базу. Забираемся на платформу, взрываем железную дверь пластидом и штурмуем помещение, оставив на входе двух наших. &lt;p&gt; Спускаемся по лестнице на нижний уровень, там обнаруживаем троих террористов. Короткая перестрелка, идем дальше по коридору налево. Еще террористы. Ослепляем их &lt;br /&gt; световой гранатой и врываемся в большой грузовой отсек, заставленный контейнерами. Зачищаем его. Слева находим дверь, капитан выносит ее ногой, и мы врываемся внутрь. &lt;p&gt; Прохождение игры Call of Duty 4 скрин &lt;p&gt; Там точно такой же соседний грузовой отсек. Тут придется немного повозиться. Террористы засели за ящиками и ведут по нам огонь. &lt;br /&gt; Проходим этот отсек, за ним помещение вдвое меньшего размера, там тоже террористы, закидывают нас гранатами. Кидаем туда вспышку (световую гранату) и, пока они ослеплены, снимаем их. &lt;p&gt; Слева в контейнере обнаруживается то, что мы ищем, но с базы передают, что нет времени на погрузку, потому что к нам летят два вертолета. Мы хватаем документацию по грузу и убегаем, но на полпути по кораблю уже наносят ракетный удар. &lt;p&gt; Нас контузит. Судно тонет, все вокруг рушится и ломается, мы бежим обратно к вертолету. Тут главное - не упускать из виду капитана. Запрыгиваем в вертолет и улетаем. &lt;p&gt; Видим ролик: президента Аль-Фулани везут на джипе в какой-то ближневосточной стране и высаживают его около толпы ликующих вооруженных людей. И ведут на казнь. Вот так вот. &lt;p&gt; Миссия 2 &lt;p&gt; Следующее задание в России, на Кавказе. Надо спасти нашего шпиона, который слил нам информацию о перевозки груза. Нам обещали помочь русские лоялисты (от слова лояльность), если мы поможем им со штурмом населенного пункта, который захватили сепаратисты. &lt;p&gt; Высаживаемся в каком то болоте. Нужно встретиться с русскими войсками и обеспечить снайперскую поддержку. Идем на север по колено в воде, в деревянном домике на берегу рядом с Уазиком находим ноутбук с полезной информацией. Идем на северо-запад, проходим под мостом и выходим на маленький населенный пункт. &lt;p&gt; Я минирую выход из деревянного домика и стреляю, чтобы привлечь внимание. Машу руками перед входом и убегаю. Глупые русские (это только про виртуальных русских, конечно) бегут толпой на мину, тут начинается шумиха. Выбегает еще несколько террористов и сразу получают из М4А1. Дальше по северу-западу. Видим полянку, на ней происходит встреча с лоялистами, их главарь - Комаров. &lt;p&gt; Идем на снайперские позиции дальше на северо-запад, вверх по холму и дальше по дороге, пока не увидим зенитные залпы. Располагаемся наверху на дороге и мочим всех, как тараканов. В разгаре битвы прилетают вертолеты, мы уходим с возвышенности. &lt;p&gt; Комаров пытается нами манипулировать, используя нас якобы для прорыва к Николаю, нашему шпиону. Внизу на нас бежит много сепаратистов. Хорошо, что у М4А1 есть подствольный гранатомет М201, это решит большую часть проблемы. Потом прикрываем людей Комарова снайперским огнем и бежим на север к электростанции. &lt;p&gt; Капитан Прайс нервничает, Комаров так и не говорит, где точно держат шпиона, приходится на него немного надавить. Прорываемся в северо-восточном направлении к дому, где держат шпиона. Газ перерезает провода, и мы с приборами ночного видения штурмуем дом. &lt;br /&gt; На втором этаже сидит Николай. Все, миссия выполнена. На юго-востоке от дома нас уже ждет вертолет. &lt;p&gt; Миссия 3 &lt;p&gt; Действие переносится с Кавказа на ближний восток. Уже другая спец. группа должна штурмовать дом, где предположительно находится Аль-Асад. Играем за сержанта Пола Джексона. Высаживаемся в городском квартале и бежим на север. Подрываем пластидом дверь здания, где прячется Аль-Асад. В холле убиваем двоих террористов, не ожидавших такого поворота. Слева по лестнице идем в подвал, там несколько террористов укрылось за ящиками в столовой. &lt;p&gt; В здании Аль-Асада не нашли. Получены новые сведения, что он выступает в прямом эфире в полукилометре на юго-восток от этого места. Пробираемся по узким восточным улицам. На полпути до телецентра улица перекрыта машиной, за ней сидит пара террористов. На крышах сидит полно террористов, и кидаются гранатами. До телецентра есть много путей, но везде засады за машинами и террористы на крышах. Убиваем их, добираемся до телецентра. В южной части телецентра взрываем дверь пластидом и забегаем. Прямо по коридору помещение с телеоборудованием, там террористов штук семь. Затем через архив с записями проходим в большой зал. Тут сидит пара десятков террористов, вооруженных АК-74У, гранатами и РПГ. Гранатами закидывают, только успевай обратно кидать. В правом левом углу находится дверь в главный холл из которого можно подняться на 3-й этаж в телестудию. Один - ноль в пользу Аль-Асада. Вместо него в телецентре запущена запись с его выступлением. &lt;p&gt; Миссия 4 &lt;p&gt; В пригороде в полукилометре к северу застрял танк из группы &quot;Альфа&quot;, задача - помочь им. В самом начале нас поджидает засада, все здание справа нашпиговано боевиками. Приходится зачистить его, залезаем на 2-й этаж и убиваем четверых террористов. Здание начинают штурмовать с тыльной стороны, закрепляемся у окон, идем на крышу, чтобы оттуда вести огонь. На крыше тоже несколько террористов сидит. С крыши убиваем всех внизу. Сверху идет очень сильный огонь с моста из гранатометов. Разведка доложила, что к месту назначения движутся несколько танков, через мост. Но это ничего, когда есть Jаvelin FGM-148. Очень хорошо ударить из него по танкам, чтобы сразу уничтожить побольше пехоты вместе с ними. После уничтожения танков идем на северо-запад по проходу и налево, проходим под мостом к танку Абрамс. Врагов очень много, нужна поддержка с воздуха, но на юго-западе стоит зенитная установка. Нужно добраться до нее и взорвать. Пробираемся к ЗПУ. Главное - снять пулеметчиков с крыш, чтобы можно было спокойно проползти куда нужно. Взрываем ЗПУ. &lt;p&gt; После уничтожения зенитной установки нужно поставить инфракрасный маяк для вертолетов. Маяк нужно установить перед домом на юго-западе, из здания бьют пулеметчики лучше проползти за укрытиями и установить маяк. Потом прилетают вертолеты и пускают пару десятков ракет в здание. Миссия успешно выполнена. &lt;p&gt; Миссия 5 &lt;p&gt; Действие снова переносится в Россию. Видим Ролик: вертолет возвращается с группой Соупа которая спасла шпиона. Вертушка пролетает над западной Россией, и тут его сбивают стингером. Пилот погиб. За нами выслали самолет АС-130, нам нужно добраться до места посадки на западе. &lt;p&gt; Идем на запад по дороге, прячемся под мостом от колонны грузовиков. Как все стихло, идем дальше. Доходим до маленькой деревушки. Расправляемся с тремя сепаратистами, которые пристали к местному жителю. Идем дальше в этом же направлении, летит патрульный вертолет с прожектором, нас засекли. Мы прячемся от преследователей в подвале ближайшего домика. Из подвала поднимаемся на первый этаж и отстреливаемся от преследователей. Пробираемся на запад через поселок, там еще сепаратисты с собаками. Собаки, кстати, очень реалистичны. Пробираемся через поселок, пересекаем ручей, дальше нас обнаруживает большая группировка сепаратистов. Советую сразу убить пулеметчика на вертолете, от него никуда не спрятаться. Пересекаем поле, за ним еще один ручей. Там идем направо через теплицу, за ней засели сепаратисты. На северо-запад от теплицы в амбаре лежат стингеры, с помощью них наконец-то можно сбить надоевшие вертолеты. Прямо за амбаром приходит сообщение, что АС-130 прибыл в наш квадрат, и что он поможет нам добраться до точки посадки вертолетов. &lt;p&gt; Миссия 6 &lt;p&gt; В этой миссии мы управляем оружием на подлетающем самолете АС-130, нужно оказать поддержку с воздуха нашим пробирающимся к месту посадки. В нашем распоряжении, крупнокалиберный пулемет и две пушки 40 и 105 калибра. Комбинируя их, нужно уничтожать врага, не пуская его к нашим ребятам, и стараться не задеть своих. &lt;p&gt; Миссия 7 &lt;p&gt; Ближний Восток. Сержант Джексон. &lt;br /&gt; Нужно сопроводить танк Абрамс М1А2, который мы спасли в 5 миссии к месту эвакуации. Нужно продвигаться на восток, там за битой техникой окопались террористы, им помогает вертолет. Танк продвигается за сержантом Джексоном (т.е. за мной), так что некоторые места можно пробежать, проползти, и танк поедет за тобой, но гораздо интереснее расправится со всеми ненавистными врагами. &lt;p&gt; Разобравшись с небольшой засадой, танк поворачивает налево, по пути давя припаркованные легковушки. Танк хорошо прикрывает, уничтожая пулеметчиков в окнах. В узких улицах полно машин, которые по очереди взрываются, так что лучше держатся от них подальше. На втором этаже здания перед стоящим поперек дороги автобусом лежит РПД (большой такой ленточный пулемет). За автобусом, перекрывающим дорогу, идет поворот налево, там стоит вражеский танк. Что бы его убить, нужно взять гранатомет, который лежит на втором этаже здания с полностью разрушенной стеной на втором этаже. После этого все благополучно оканчивается, танк доставлен, живой и невредимый. &lt;p&gt; Миссия 8 &lt;p&gt; Разведка доложила, что у Аль-Асада в распоряжении находится ядерная боеголовка, нужно срочно с ним покончить. Наша задача - ослабить наземные войска и захватить Аль-Асада. Миссия начинается с воздушной атаки на скопления войск из МК-19. &lt;br /&gt; После удачной зачистки летим спасать попавшую в окружение разведгруппу. Чтобы мы их нашли, они пустили зеленую дымовую шашку. Зеленый дым видно на северо-западе от места высадки. Штурмуем дом, в котором укрылись союзники, на первом этаже прячутся 4 террориста. &lt;p&gt; На крыше и внутри у окон сидит 4 террориста с РПД. Вертолет нас ждет на северо-востоке. Как раз справа от этого здания - она посадки. Во дворце Аль-Асада обнаружили ядерное устройство, и тут как назло подбили второй вертолет, с Коброй. На ее спасение дается 90 секунд, потом вертолет взрывается. Мне хватило 40 секунд, что бы добежать до упавшего вертолета и спасти Кобру, неся его на собственных плечах, не обращая внимания на попадающие в меня пули, падая и вставая. &lt;p&gt; Ну вот, всех спасли, посадили в вертолет, полетели... красота... из окна город как на ладони, большое грибообразное облако растет... ЯДЕРНЫЙ ВЗРЫВ! &lt;p&gt; &quot;Очнулись с ним опять вдвоём &lt;br /&gt; Мы в белой медсанчасти&quot; &lt;br /&gt; Ага, как же &lt;img src=&quot;http://s19.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; Очнулся один, в покореженном вертолете, все плывет, сил хватило, только чтобы высунутся наружу... &lt;p&gt; Миссия 9 &lt;p&gt; Эта миссия в Азербайджане, тут по сведениям разведки находится неуловимый Халед Аль-Асад. нужно проверить несколько зданий в районе. Деревушка находится на юго-западе от места высадки. Лучше сразу залезть в колокольню, ее сразу видно с места высадки, там на втором этаже лежат снайперская винтовка Драгунова и Jаvelin FGM-148 - по деревне ездит танк. Еще с колокольни удобно вызывать удар с воздуха. В здании к северо-западу от колокольни на втором этаже лежат разведданные. Кстати разведданные нужны, чтобы активировать читы (ESC Настройки-&gt;Читы), но их можно использовать только после того, как пройдешь игру хотя бы один раз. &lt;p&gt; Нужный нам дом находится на самом западе деревни за полем. Аль-Асад оказался непричастен к ядерному взрыву, но удалось выяснить, что его устроил Имран Захаев, он получил ядерный заряд с Чернобыльской АЭС (хотя из ядерного топлива нельзя устроить ядерный взрыв, но т.к. американцам это неведомо, продолжаем играть). &lt;p&gt; Миссия 10 &lt;p&gt; В этой миссии придется играть за капитана Прайса пятнадцатилетней давности, он выполняет задание в Припяти под руководством капитана МакМиллана. Нужно идти за капитаном МакМиллном. Оружие: USР 45 калибра и снайперская винтовка M21 с глушителем. &lt;p&gt; Если все делать, как говорит капитан МакМиллан и не шуметь, то можно пройти посты по дороге к цели быстро и без боя. Натыкаемся на первый пост, убиваем одного, пока другой не видел. Дальше в деревянном домике сидят четверо и один ходит снаружи. Убиваем его, идем дальше. Метров через сто еще снимаем охранника на колокольне рядом с церковью. В церкви лежат три стингера. Проходим через церковь на кладбище, там надо переждать патрульный вертолет. Выходим на открытую местность прямо по середине поля, замечаем, что на нас идет целая толпа солдат с танком, нужно, что бы они нас не заметили. Они проходят прямо в метре от нас и идут дальше. За поляной кладбище разбитой бронетехники, там штук десять террористов. Их можно просто проползти. Через 50 метров между ржавыми контейнерами ходит пост с ним разбирается капитан МакМиллан. Дальше нужно пробраться через лагерь террористов, нужно просто следовать за МакМилланом. &lt;p&gt; За лагерем террористов начинается Припять, снимаем снайпера на пожарной лестнице. На последнем этаже здания, где был снайпер, лежат 2 стингера и разведданные. Проходим за МакМилланом через несколько дворов до дикой собаки, которая кого-то доедает. Если собаку убить, то прибежит целая стая диких собак. Идем за МакМилланом до гостиницы, цель гостиница - удобный наблюдательный пункт. &lt;p&gt; Миссия 11 &lt;p&gt; Цель: Ликвидировать Имрана Захаева &lt;br /&gt; Оружие: Снайперская винтовка М82 &lt;br /&gt; Заняли позицию на верхнем этаже гостиницы. После ликвидации Захаева (он еще не знает, что Захаев выжил) спускаемся вниз по веревкам. Место посадки вертолета в 600 метрах к северу, на то что бы добраться до него дается 20 минут. Внизу нас сразу встречают террористы. Если пытаться всех убить, то не успеем к вертолету, нужно бежать к месту, по возможности отстреливаясь от террористов. После того, как зайдем в здание, террористы ненадолго отстают. Во дворе нас атакует вертолет, после того как его собьем, он падает прямо на МакМиллана, поэтому дальнейший путь он проедет у меня на спине. Пока несем МакМиллана нельзя стрелять, поэтому нужно класть его на выгодную позицию пред тем, как вступать в бой. Чтобы добраться до места, нужно пройти через здание, там на втором этаже в комнатах две собаки и два террориста. Проходим через бассейн, за ним двое. Место посадки у колеса обозрения, там нужно расположится и продержатся до посадки вертолета. &lt;p&gt; Миссия 12 &lt;p&gt; Возвращаемся в Северный Азербайджан, нужно продержатся до прибытия вертолета. В самом начале забираемся на холм и с него бьем по врагам из пулеметов. После того как они начнут бить по холму из минометов, отступаем. Идем за миниганом, который чуть западнее в разбившемся вертолете. Миниган щелкает 5 прилетевших вертолетов как семечки. После этого нужно активировать заложенную взрывчатку, детонаторы расположены в ближайшем доме на возвышенности, там на втором этаже напротив окон лежит 4 детонатора. &lt;p&gt; Следующее задание - остановить танки, Jаvelin лежит на северном конце деревни в амбаре. Легче всего туда проползи по левой сточной канаве. Нужно уничтожить четыре танка, после этого дается 4 минуты что бы добраться до зоны посадки вертолета, она с южной стороны у подножия холма. Единственная возможность добраться дотуда - проползти обратно по сточной канаве, т.к. врагов там очень много. Через небольшой лесок нужно продвигаться вниз к воде, на берегу ждет вертолет. &lt;p&gt; Миссия 13 &lt;p&gt; Южная Россия. &lt;br /&gt; Цель: Найти сына Захаева, и спросить, где его папаша. &lt;br /&gt; Оружие: кольт 1911 и снайперская винтовка R700 &lt;br /&gt; Идем на юго-восток, нужно разобраться с контрольным пунктом, пока другие штурмуют его, убиваем 2-х охранников на башне. Дальше занимаем контрольный пункт и устраиваем засаду. Подъезжает вражеская колонна из 3-х грузовиков, 2-х танков и одного джипа. Атакуем их, в джипе сидит сын Захаева. Во время битвы от взрыва падает башня, на которой мы сидим, контуженые, видим куда убегает Захаев. Как только очухиваемся, сразу бегу за ним. Пробегаем через дом, там на нас набрасывается собака, Закаев убегает на север по дороге к своим. Прямо по дороге - укрепление из бетонных блоков, штурмуем его, стараясь не убить Захаева. Он убегает налево в переулок, потом сворачивает направо за железный забор, там его прикрывают штук 8 террористов. Справа в здании за железным забором на втором этаже лежат разведданные. С дворика бежим направо, там еще одно бетонное укрытие, за ним двое, переулок поворачивает налево там за перевернутой машиной еще двое. Захаев забегает в пятиэтажку справа, на пятом этаже сидят пулеметчики, их помогает убить вертолет. Гоняемся за сыном Захаева по всей полуразрушенной пятиэтажке, наконец загоняем его на крышу, но он выстреливает себе в голову. &lt;p&gt; Миссия 14 &lt;p&gt; Алтай, Россия. &lt;br /&gt; Нужно разыскать штаб-сержанта Григгса. Он в полукилометре на юго-западе. Навстречу едут двое в джипе - убиты. Еще группа солдат, которые ведут себя как пьяные русские медведи. Идем дальше. Заходим в здание справа от дороги, на втором этаже 1, на третьем трое, Григгса тут нет. Выходим во внутренний двор, проверяем здание напротив. Григгс сидит на втором этаже, там еще 1 террорист. &lt;p&gt; Следующее задание уничтожить опору линии электропередач на юго-западе, никакой сложности это не представляет. Затем нужно объединиться со второй группой. Идем на северо-запад и через дыру в заборе пролезаем на базу противника. Около двадцати террористов распределены по двору и сидит в здании, вражеские гранатометчики на крыше. В здании на заднем конце двора рядом с вышкой лежат разведданные. Проходим через здание слева, там высаживается вражеский десант. Идем дальше на юго-запад, прямо по курсу два маленьких здания на каждом сидят два гранатометчика, внутри тоже несколько террористов и две собаки. После того, как убиваем их, приезжают еще 3 грузовика с пехотой. На втором этаже здания слева лежит РПГ, можно хорошо зарядить по грузовику, пока еще не вылезли террористы. Идем на северо-запад по дороге, по которой приехали грузовики. Около грузовиков валяется еще один РПГ. Чуть дальше по дороге встречаемся со вторым отделением снайперов. И сразу происходит пуск двух ракет. &lt;p&gt; Миссия 15 &lt;p&gt; Следующее задание - захватить центр управления пусками ракет, пока остальные пытаются узнать у русских код отмены пуска ракет. Центр управления на юго-востоке. С севера еще подходит вражеская пехота и танк, задание - найти взрывчатку и тяжелое оружие, ну это не проблема тут в каждой помойке валяется оружие. С северной части базы можно взрывчаткой (она там же) выбить кусок стены, еще там около джипа два РПГ. Прямо напротив разлома в стене стоит ангар, там лежат винтовки G36C и еще несколько РПГ, и еще там стоит неуничтожимый Уазик, который не подчиняется никаким законам физики. &lt;p&gt; Левые ворота на внутреннюю часть базы перекрыты, нужно идти направо. В это время в русские в мегафон орут всякий бред, что довольно сильно раздражает, вообще странно, что такую игру перевели на русский язык, да еще так хорошо, сценарий не просто бредовый (американский спецназ в центре России, рядом с военным объектом) он еще из нас делает каких-то идиотов. Но это я отвлекся. &lt;p&gt; В самой северной части базы в маленьком здании с цифрой два лежит снайперская винтовка Драгунова, которая совсем не помешает. Справа от ворот в проходе за зданиями лежат разведданные. Пробираемся с боем к правым воротам и взрываем их. На территории внутренней базы нужно уничтожить два бронетранспортера, гранатометов полно лежит в зданиях справа. После спускаемся по тросам в вентиляционную шахту. &lt;p&gt; Миссия 16 &lt;p&gt; Мы в вентиляционной шахте, пробираемся в центр управления пуском. Спускаемся вниз в душевой. Получены коды для самоуничтожения ракет. Цель - встретится со второй группой, до того как ракеты долетят до цели, остается 11 минут. Выходим из душевой, поворачиваем налево, там водной из комнат слева по коридору лежат разведданные, штурмуем базу дальше. Идем прямо, там будет лестница вниз. Там лучше пробираться вперед по левому или правому флангу между ящиками. Проходим через склад, идем направо и там атакуем через левое или правое крыло. Пробегаем прямо, пока идет обратный отсчет, и закрываем за собой люк. Происходит пуск еще одной ракеты. Открываем дверь центра управления, штурмуем его, спускаемся вниз по лестнице. Взрываем левую стену в нижнем помещении и проходим через дыру. Попадаем в центр управления, тут сидит пара террористов, убиваем их и вводим код для самоуничтожения ракет. Следующее задание - следовать за Прайсом и выбраться из центра управления. Поднимаемся на лифте в гараж с грузовиками, убиваем террористов и уезжаем на технике. &lt;p&gt; Миссия 17 &lt;p&gt; Мы уезжаем на Уазиках и грузовиках, нас догоняют на грузовиках, таранят, пытаются столкнуть с дороги, атакуют с вертолетов, в общем, полный Action. Ми-24 взрывает мост, и мы перебираемся по обломкам моста. С другой стороны нас атакуют несколько террористов (вообще-то Россия не представляла никогда террористической угрозы для США, впрочем, за всю историю ни один иранец не убил ни одного американца, однако это им не помешало разбомбить Иран). &lt;p&gt; Когда мы перебрались на ту сторону, подъезжают 3 Уазика с пехотой. Пока мы отстреливаемся, взрывается машина, за которой у нас укрытие, нас контузит, и мы наблюдаем, как враги наступают. Появляется Захаев с двумя телохранителями, он с ними добивает наших раненых. В это время сбивают их вертолет и пока они отвлеклись, мы убиваем их из пистолета, который мне подбросил один из наших. Подходят люди Козлова и забирают раненных. Дальше следует финальный ролик. &lt;p&gt; Эпилог &lt;p&gt; Предлагается освободить заложника на борту самолета, после этого прыгаем с парашютом и самолет взрывается. &lt;p&gt; Сергей Константинов специально для 8disk.net &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:6pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt; источник &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://8disk.net/z1134/&quot;&gt;http://8disk.net/z1134/&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Прохождение игр</category>
			<dc:creator>sibworker</dc:creator>
			<guid>https://sibworker.ucoz.ru/forum/34-85-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо</title>
			<link>https://sibworker.ucoz.ru/forum/34-84-1</link>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 04:15:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sibworker.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Прохождение игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: sibworker&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sibworker&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Times&quot;&gt;Название: 	S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо &lt;br /&gt; Название в Европе: 	S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky &lt;br /&gt; Разработчик: 	GSC Game World &lt;br /&gt; Издатель: 	GSC World Publishing &lt;br /&gt; Издатель в Европе: 	Deep Silver &lt;br /&gt; Дата выхода: 	22 августа 2008 года &lt;br /&gt; Дата выхода в Европе: 	15 сентября 2008 года &lt;br /&gt; Статус: 	Вышла &lt;br /&gt; Жанр: 	Action/Arcade, Shooter &lt;br /&gt; Мультиплеер: 	LAN, Internet (32) &lt;br /&gt; Системные требования: 	Процессор Core 2 Duo 2,2 ГГц; ОЗУ: 2 Гб; видеокарта nVidia GeForce 7800GTX и выше с 256 мб памяти; HDD: 10 Гб&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Сидят как-то в баре за кружкой пива долговец со свободовцем… Сталкерский анекдот… &lt;p&gt; Прежде чем непосредственно начать, я бы хотел сделать маленькое вступление. Во-первых, касательно технической части. Играйте всегда только с патчем самой последней версии. Если у вас двух- или более ядерный процессор, а игра «все равно тормозит», погуглите программку CPUControl, запустите игру, сверните ее, запустите CPUControl и назначьте процессу xrEngine.exe нужное количество процессоров. Обновите драйвера. &lt;p&gt; Во-вторых. Почаще сохраняйтесь. Не только на быстрое, но и в отдельный слот. Это поможет. Верьте моему опыту. &lt;p&gt; В-третьих, и это самое главное, данное прохождение основано на игре с модификацией Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Проходить рекомендую именно с этой модификацией, или с ее более поздним вариантом (на крайняк, с любой другой модификацией, более-менее глобальной). &lt;p&gt; Категорически заклинаю вас от использования «голой» оригинальной игры. Конечно, «на вкус и цвет кровосос тебе не товарищ», но вкус в таком случае будет весьма извращенным, на мой взгляд. &lt;br /&gt; S.T.A.L.K.E.R.: Наставление по Стрелковому Делу &lt;p&gt; РПГ/Шутер S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, как и его предшественник Shadow of Chernobyl, отличается просто таки гигантским выбором оружия. Пистолеты, штурмовые винтовки, гранаты, обрезы, пистолеты-пулеметы, ружья и дробовики и снайперские винтовки – вот все типы орудий убийства, представленные в игре. Однако сюда еще стоит прибавить модификации типа установки прицелов, глушителей и подствольных гранатометов, а также добавленную в «Чистом Небе» возможность апгрейдить оружие у механиков группировок. Это дает игроку возможность сделать из стандартного оружия что-то кардинально отличающееся от оригинала. Но выбор остается выбором: перед тем, как модифицировать оружие для придания ему желаемых вами характеристик, необходимо определиться со стволом, тщательно взвесить все «За» и «Против» и непременно подержать в руках и испробовать в бою, желательно с различными модификациями. Вот именно в выборе оригинала я и помогу вам определиться. &lt;br /&gt; Пистолеты. &lt;p&gt; Пистолеты используются редко. Огонь из полуавтоматического оружия ведется, если вам жалко тратить патроны к штурмовой винтовке на слабых, но многочисленных противников, или если вам нужно расстрелять цели, которые не способны в данный момент вам навредить, а значит можно не торопясь вести прицельный огонь. Например, вы сражаетесь со стаей собак, сидя на крыше экскаватора. Зачем тратить драгоценные бронебойные 5.45 или 5.56 на каких-то собачек? В такой ситуации вам пригодится мощный проапгрейдженый ствол с парой сотен бронебойных патронов к нему. Мой выбор при прохождениях пал вначале на Орел Пустыни, но затем оный был заменен на Colt 1911. Последний достался мне по наследству от какого-то бедолаги, поймавшего случайную (а может и не очень) пулю, полностью проапгрейдженый. Соблазнившись увеличенным по сравнению с Desert Eagle’ом магазином, уменьшенной отдачей, весом и увеличенной точностью. Впоследствии я не пожалел. Киньте себе в рюкзак пару сотен .45 HydroShock и можете быть спокойны – такая комбинация вас не подведет. Валит собачку (любую) с двух попаданий в любую часть тела, что актуально при ведении огня по мечущимся туда-сюда псинам. &lt;br /&gt; Ружья, дробовики, обрезы. &lt;p&gt; Этот раздел предполагает, что данными девайсами вы пользуетесь исключительно на ранних этапах и исключительно из-за нужды в средствах. Потому что, по моему глубокому убеждению, даже самый-пресамый затюнингованный дробовик не способен конкурировать с, скажем, ОЦ-14 «Гроза». Посему выбор оставляю за вами, т.к. он совершенно не критичен – стреляйте из того, что подобрали, затем продайте и купите АК. Любой… &lt;br /&gt; Пистолеты-пулеметы. &lt;p&gt; Я данными орудиями не пользовался, поскольку сразу перешел к более «серьезному» классу – штурмовым винтовкам. ПП могут конкурировать с автоматами разве что в скорострельности и кучности, однако скорострельность таит в себе маленькое неудобство – возросшее количество расходуемых патронов. И если в начале игры накопить 2000 9 мм ЦМО не составит труда, то начиная с Кордона, а в особенности на Свалке вам будут намного чаще попадаться 5.45, а в Темной Долине вы вообще ничего кроме 5.56 не найдете. &lt;br /&gt; Штурмовые винтовки. &lt;p&gt; Вот мы и подошли к самому интересному разделу. К самому часто используемому, я бы сказал. Прежде всего, хочу предупредить вас, что из автомата можно запросто путем модифицирования сделать «почти» снайперскую винтовку, однако я не советую вам таким заниматься. Автомат – это автомат, и он никогда не дотянет даже до ВСС «Винторез», который является самым слабым в классе снайперских винтовок, представленных в игре. &lt;p&gt; Самое главное – это уметь брать винтовки «на пробу». Сохранитесь, купите оружие и зачистите пару деревень, пусть даже это и будут дружественные вам сталкеры. Затем load и другая попытка – с другим оружием. И так пока не найдете оптимальный для вас вариант. Заодно пристреляетесь. &lt;p&gt; Я в память об «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» первым делом обзавелся FN F2000, однако понял в скорости, что это «не то». Затем провел обширнейший тест, и остановился на ОЦ-14 «Гроза». Трудно объяснить, почему. На втором месте в моем рейтинге стоял Абакан, а за ним H&amp;K G36. Все три пушки тестировались с установленными подходящими для них прицелами, глушителями и подствольными гранатометами. Патроны были использованы бронебойные. Место покупки – Сидорович, место тренировки – деревня сталкеров-новичков, блок-пост, база сталкеров к северу от Ж/Д насыпи. &lt;p&gt; Сложно давать советы при выборе штурмовой винтовки высшего ценового диапазона (Начиная от Абакана за 6000 и выше), поэтому я привел лишь свои впечатления. Вам предстоит провести тест и выбрать максимально удобное вам оружие самостоятельно, ориентируясь на ощущения. &lt;br /&gt; Снайперские винтовки. &lt;p&gt; Здесь и выбирать-то, собственно, нечего. Самая «кошерная» - СВД. Самая дешевая/слабенькая – ВСС «Винторез». Что-то среднее между ними – СВУ. Поначалу будете бегать, конечно, с ВСС, т.к. он достается бесплатно, за исключением затрат на ремонт. Однако Винторез хорош в тех ситуациях, когда автомата «уже не достаточно», а без СВД/СВУ еще «можно обойтись». То есть, на довольно больших расстояниях, но уже в пределах досягаемости вражеских пуль. Вооружившись же СВД, можно засесть в укрытии или на возвышении и пощелкать, например, солдат на блокпосту, как семечки. Важно понимать, что снайперские винтовки годятся только для борьбы с людьми, т.к. здесь мы действуем по схеме «один выстрел – одна жизнь», как элитные снайперы спецназа. Происходит так потому, что стреляем мы всегда в голову и только в голову. А у животных не всегда headshot является критическим попаданием. Лучше дать по кабану длинную очередь из АК, чем тратить дорогие патроны для СВД. &lt;p&gt; После покупки всегда делайте себе «тренировку» а-ля пристрел оружия. Сохраняйтесь и идите валить всех направо и налево. Пробуйте на разных дальностях, из разных положений. Доведите правильное прицеливание до автоматизма. Затем загружайтесь и пользуйтесь приобретенными навыками и оружием. &lt;p&gt; Патроны я настоятельно рекомендую использовать только максимально мощные. Коробка с ними иногда изображена с двумя, а то и с тремя патронами и черной полоской. Они стоят дороже обычных, но «они того стоят»! &lt;br /&gt; Гранаты. &lt;p&gt; Имейте с собой штук 10 РГД-5 и максимально сколько достанете Ф1. Меняйте в зависимости от ситуации. Не забывайте про подствольный гранатомет. Для того чтобы не забывать про него, отрепетируйте его использование на этапе выбора или пристрелки оружия. &lt;br /&gt; Прохождение… &lt;br /&gt; Болота. &lt;p&gt; Закончив шаманства с патчами, настройками, конфигами, апдейтами, модами и, возможно, отучалками от диска, переходим непосредственно к игровому процессу. После просмотра ролика очнитесь и поговорите с Лебедевым. Затем пройдитесь по территории базы Чистого Неба, осморитесь, послушайте новых анекдотов. Обязательно посетите Бармена (зовут Холод), затем вас вызовет Лебедев. Он попросит вас отправиться на ближний рубеж для оказания помощи по защите укрепленой точки от мутантов. Идите к торговцу (Суслов. Фамилия такая.) и получите снаряжение. Затем подойдите к проводнику у ворот и отправляйтесь на болота. &lt;p&gt; Здесь вас ждет тренировочное поле аномалий – его надо обойти, используя болты, и тренировочный артефакт – его надо найти, используя детектор (клавиша &lt;O&gt;). &lt;p&gt; Затем вы выходите к вышке. Сразу с разбегу забирайтесь наверх и, пока снайпер молодой боец будет «ля-ля про тополя», спуститесь на половину длины лестницы и ждите. Начнется выброс. Как только животные помрут, спрыгивайте и бегите в вагончик. Там, разбив ящик, найдете немного патронов (пригодится на ранних этапах). Все это надо делать быстро, т.к. через десяток секунд после начала выброса начнется скриптовая сценка, и управление у вас отнимут. &lt;p&gt; Снова обнаруживаем себя в домике на базе. Нас опять нашли и опять привели в чувство. Необходимо посетить профессора Каланчу, Лебедева, который сделает вам «предложение, от которого вы не сможете отказаться» ©, а на выходе у Лебедева узнать от сталкера Шустрого тактическую обстановку и основы пользования КПК. Он же даст вам три основные задания для ЧН и примет в свою группировку. Необходимо зачистить от бандитов хутор Южный и главную их базу, а также обеспечить общее численное превосходство над противником в живой силе. Сделать это можно, пожалуй, только одним способом: убить большую часть ренегатов. &lt;p&gt; Одна из самых интересных особенностей локации болот, это ВСС «Винторез», то есть винтовка снайперская специальная. Если вы обратили внимание, в стартовом ролике главный герой вооружен именно ею. Стало быть, во время выброса, который изображен в стартовом ролике, главный герой ее обронил, и ее можно теперь подобрать. Лежит она за Ж/Д насыпью, что на севере. Если смотреть по карте, то там есть только два места, которые похожи на то, что мы видели в стартовом ролике. Нам нужно скопление вагонов, находящееся на севере примерно посередине локации. Винтовка совершенно испорчена, и на ее ремонт придется изрядно поиздержаться, да и патронов к ней у нас пока нет. Но выбрасывать ее крайне не рекомендуется. (Патроны при желании можно найти уже на болотах: в ящиках в лагерях сталкеров и ренегатов. В каждом таком ящике есть запас патронов всех мастей и калибров.) &lt;p&gt; Покончив с делами на болоте, идите на Южный хутор, поговорите с проводником, и отправляйтесь на Кордон. &lt;br /&gt; Кордон. &lt;p&gt; Сразу после окончания загрузки сохранитесь (в отдельный слот и на быстрое) и подойдите к дереву у выхода из туннеля. Услышите голос из рупора. Это военные на блок-посту, что недалеко. Вам сейчас предстоит бежать под огнем пулемета. Долго у дерева не задерживайтесь. В бинокль изучите проволочное загруждение в той стороне, куда вам надо бежать. Увидите поваленное дерево – убирайте бинокль и бегите к дереву (не останавливаясь и используя ускорение), затем перпендикулярно заграждению – прочь от базы. Желательно быть без лишнего веса, иначе усталость даст о себе знать, скорость замедлится и вас порешат в мгновение ока. &lt;p&gt; Прийдя к Сидоровичу, поговорите с ним. Он даст задание принести ему хабар, который он недополучил в результате конфликта сталкеров с военными. Подробности можно узнать в лагере сталкеров «за бугром», то бишь, за железнодорожной насыпью. &lt;p&gt; Очень вероятно, что сразу после выхода с базы новичков вас попросят в срочном порядке прибыть к автобусной остановке и оказать помощь сталкерам в борьбе с военными. Бежим, не забывая про аномалии (а они есть), помогаем отбиться. &lt;p&gt; В лагере сталкеров осматриваемся, получаем награду, и беседуем с руководителем. Затем говорим с заключенным, и еще раз с руководителем. Торговец может дать вам задание растерзать бандитов, расположившихся лагерем в домиках прямо на той стороне дороги – неслыханная наглость. Идем и терзаем негодяев. &lt;p&gt; Пока суть да дело, сталкеры, что патрулируют Ж/Д насыпь, могут вступить в конфликт с военными, что на элеваторе. В моем случае они совершенно самостоятельно перестреляли вояк, а задание отменили. У вас может сложиться по-другому. &lt;p&gt; В любом случае, военные на АТП и на элеваторе в скорости должны исчезнуть вашими стараниями. &lt;p&gt; Идем докладывать командиру сталкеров. Он не на своем обычном месте, а возле клетки с заключенным. &lt;p&gt; Тот рассказывает нам о местоположении тайника (генерируется случайно). Подбираем ящичек и несем его Сидоровичу. Получаем информацию о Клыке, что сейчас на свалке. &lt;p&gt; В числе прочих дополнительных заданий можете посетить дезертировавшего военного под мостом недалеко от хутора с новичками и Сидоровичем (не под Ж/Д мостом!). Он расскажет свои историю и попросит принести ему КПК погибшего товарища. Тот лежит в туннеле, но дойти туда никак нельзя. Не верите – можете проверить. Попасть же к телу военного можно прыгнув в шар, что над Ж/Д мостом. Это своего рода телепорт. Подберите КПК и отнесите его рядовому. Получите армейскую аптечку. &lt;p&gt; Завершайте все дела на Кордоне и двигайте на свалку. &lt;br /&gt; Свалка. &lt;p&gt; В самом центре карты возле кучи радиоактивного хлама диггеры проводили раскопки. Потом их всех кто-то порешил. Обыщите тела в поисках информации о том, куда ушел Клык. Затем бегите в восточный конец карты. Там помогите диггеру отбиться от собак и получите информацию. &lt;p&gt; На свалке есть весьма интересная миссия – освобождение заложников из концлагеря. Учтите, что при ее выполнении отношения с бандитами испортятся, и вы не сможете более пользоваться услугами их механика, торговца и прочих. &lt;p&gt; Берется она на барахолке – разрушенном сдании чуть южнее барьера. Сталкер по кличке Дикий Напр дает вам задание принести КПК одного из диггеров. Затем нужно купить у него научную аптечку за две тысячи денег. Он тут же отдает вам эти деньги с просьбой отнести их к месту заключения сделки на покупку оружия. Деньги, естественно, у вас пытаются отобрать без всяких сделок. Придется пострелять. Добудьте с трупа предателя КПК, отнесите Напру, после чего идите на штурм концлагеря. Помогать сталкерам лучше сидя с Винторезом на южном склоне кучи мусора, что севернее лагеря. Закончив с супостатами соберите трофеи и проверьте тайник, координаты которого вам дали благодарные сталкеры, бывшие узники концлагеря. Квест завершен. &lt;br /&gt; Темная Долина. &lt;p&gt; Пора идти в Темную Долину. Завершите возможные дела на Свалке и идите через плок-пост Свободы на востоке к переходу. После загрузки локации Темной Долины сохранитесь и выполняйте все действия командира заставы – иначе расстреляют. Затем проверьте сигнал SOS по метке на карте и идите ко входу на Базу свободы. &lt;p&gt; Комендант даст первое задание: уничтожить пси-собаку. Тварь эту очень легко и красиво можно уничтожить из снайперской винтовки стреляя с максимального расстояния. Что будет, если подойти ближе, в чем именно выражаются пси-способности – я не знаю, т.к. снимаю ее все время из Винтореза. Попутно можете зачистить домик напротив входа в базу, возле заправки – там обосновались бандиты. Их там четверо, помещение узкое, рекомендую пользоваться гранатами. &lt;p&gt; После убийства собаки комендант попросит взять у Ашота (тот еще персонаж!) боеприпасы и отнести их на дальний форпост. Там уже «все умерли», однако на теле одного из свободовцев есть занимательный КПК. После его прослушки, вернитесь на базу и доложите непосредственно главе группировки. Он согласен обменять информацию о Клыке на КПК Комиссара. Идем к отмеченной точке, после чего добегаем до фермы и выносим там все к чертям. Взяв КПК с тела убиенного, отдаем его главарю. &lt;p&gt; Он даст нам частоту КПК Клыка, и мы сможем увидеть на карте все его перемещения. Однако перед отправкой на Свалку нас попросят помочь закончить еще одно дело. Зачистить от наемников две вышки и уничтожить источник пребывания наемников в Темной Долине: подземный туннель. После того, как вторая вышка перейдет под контроль свободы, начнется фееричная спецоперация «Ыы» (чтоб никто не догадался!). Участвует в ней человек 25, если не больше, так что вас ждет незабываемое шоу в исполнении местного ИИ. &lt;p&gt; Доложите еще раз о выполнении начальнику, получите флешку и катитесь на все четыре стороны. В данном случае – на запад, то есть, на Свалку. &lt;br /&gt; Свалка. Часть вторая. &lt;p&gt; Маркер на карте указывает на подвальчик под Барахолкой. Однако не спешите заходить. Недалеко есть трансформаторная, огражденная сеткой. Мимо не пройдете – там еще пара аномалий электры. Так вот, за этими трансформаторами на стене висит щиток, в него необходимо сложить ВСЕ, что можно переложить из инвентаря в ящик. Остаться у вас при себе должен только бинокль. Немного сложнее с деньгами: выложить их нельзя, а если у вас при себе приличная сумма, то терять ее, естественно, жалко. Выход прост – копим, на что хотели, и покупаем. Например, я пришел к маркеру КПК Клыка с 180 рублями на счету, но с экспериментальным экзоскелетиком купленным у Ашота. Выложил это все, и благополучно перетерпел потерю 180 деревянных в угоду продвижению по сюжету. Рекомендую вам последовать моему примеру. &lt;p&gt; Закончив с бэкапом обмундирования, спуститесь в подвальчик. Прийдя в себя, подберите КПК, флешку и все, что считаете нужным, выслушайте инструктаж, заберите свое обмундирование из трансорматорного щита и идите завершать квест «Вернуть свои вещи». Квест смысла не имеет, т.к. у нас и не забирали-то ничего, но висеть он будет, пока вы не откроете заветный ящичек, помеченный на карте. После этого направляйтесь на Агропром любым удобным для вас способом. &lt;br /&gt; Агропром. &lt;p&gt; Чтобы попасть внутрь подземелий Агропрома, необходимо поговорить с долговским Генералом. Он обрисует ситуацию, после чего вы согласитесь выполнить его просьбу, а он, в свою очередь, велит своим солдатам пропустить вас вниз. &lt;p&gt; Когда подойдете к входу в нору, оттуда полезет много интересного, и сдерживающие силы долговцев будут повержены. Добейте то, что не добили солдатики и полезайте внутрь. &lt;p&gt; Там стараясь не подставляться под струи пламени идите направо до лестницы, отстреливая снорков, поднимитесь по лестнице, пройдите в круглый зал. Тут первая за игру встреча с контролером. Он теперь, однако, намного слабее контролера в Shadow of Chernobyl, поэтому сохранитесь на быстрое, и, не обращая внимания на надпись «Покиньте зону сильного пси-излучения», подбегите к головастику и всадите в него пару магазинов. &lt;p&gt; В следующей комнате сохранитесь, и откройте вентиль. Быстро спуститесь по винтовой лестнице, по круглому коридору бегите влево до еще одной лестницы, по которой поднимитесь наверх. Задание генерала выполнено. Осталось выполнить свое собственное. В этой части есть пяток бандюков, будьте бдительны. Найдите по карте укрытие группы Стрелка (путь туда лежит через вентиляционную трубу) и активируйте КПК. Затем послушайте Лебедева и выбирайтесь из подземки. &lt;p&gt; У выхода встретите несколько летающих огней. Я патроны тратить не стал, просто побежал по лестнице, круша ящики ножом. &lt;p&gt; После выхода на поверхность поговорите с генералом, получите награду и чешите на северо-запад карты, к переходу на Янтарь. &lt;br /&gt; Янтарь. &lt;p&gt; По прибытии на Янтарь вас попросят уничтожить зомби вокруг лагеря Сахарова. Сразу после этого теоретически должны открыться двери. Однако, как показывает практика, такого зачастую не происходит. В моем случае помогло следующее: я ударил ножом одного из сталкеров (не насмерть), после чего вновь завыла сирена, появилось и отменилось задание на защиту лагеря от зомби и двери открылись. Что лучше всего будет сделать в вашем случае – определить совершенно невозможно. Экспериментируйте. Опыт игроков показывает, что гарантированно помогает зачистка всех сталкеров вокруг лагеря (не всех на локации, а тех, что непосредственно рядом с бункером). &lt;p&gt; После разговора с Сахаровым идите на запад локации, там поднимитесь на возвышение и в прицел снайперской винтовки осмотрите то место, куда указывает маркер на карте. Устраните пси-собаку, добейте остальных псов (можно с близкого расстояния), соберите оружие, сохранитесь и подберите КПК. После этого из-за угла появятся сразу пять зомби. К моменту, когда они откроют огонь, нужно быть как можно дальше от них иначе вас изрешетят почти в упор из пяти стволов. Отстреливая группы зомби, возвращайтесь к Сахарову, отдайте ему документы и идите к группе Левши. &lt;p&gt; После разговора с ним начнется спецоперация. Глюков здесь может быть немеряно, поэтому сохраняйтесь почаще и только в отдельные слоты. Иногда, если вся группа застопорилась и стоит, помогает выстрелить в них гранатой из подствольника, или пальнуть рядом с ними из автомата. &lt;p&gt; Так или иначе, группа переправилась через два забора, вам велят подняться на крышу. С точки, помеченной маркером, будете отстреливать зомби, приближающихся к пульту клапана, что на крыше. Продолжается отстрел минуты две, после чего установка немного ослабит силу пси-излучения, а Сахаров сообщит текущие координаты Стрелка: Рыжий Лес. Нам туда. &lt;br /&gt; Рыжий Лес. &lt;p&gt; Сразу после окончания загрузки вам покажут удаляющуюся спину Стрелка. Стрелять смысла нет, скрипт не даст вам его убить. Бегите по дороге, подойдя к сторожке у моста, сохранитесь и достаньте автомат. Здесь вам устроили засаду, отбегайте назад, к дереву и камню, лежащим радом и поснимайте засевших в сторожке сталкеров. После этого смотрите ролик, и бегите на сигнал SOS. Там поднимите КПК с тела, и бегите к обозначенной на карте группе сталкеров. На фантомы внимания желательно не обращать – там высокая радиация, а ненастоящие собаки вас только задержат. &lt;p&gt; Сталкеры попросят вас о защите, взамен они проведут вас к аномальной зоне. К выходу из тоннеля лучше подбежать первым и положить всех мутантов до того, как подойдут сталкеры. &lt;p&gt; После этого можете отправляться к месту, обозначенному на карте на севере леса. Там над танком висит аномалия-телепорт. Она доставит вас прямо к хижине Лесника. Поднимайтесь на второй этаж, там сидит дед в ушанке. Он отправит вас на Армейские Склады. Переход туда совсем рядом – сразу за блокпостом Долга. &lt;br /&gt; Армейские Склады. &lt;p&gt; С другой стороны перехода оборудовали стоянку Свободовцы. Поговорите с Вороном, он скажет, что на хуторе неподалеку наемники уже неделю пытаются поймать сигнал группы пропавших товарищей. Нам туда. &lt;p&gt; Глава отряда расскажет, что во время выполнения заказа грянул выброс, и их товарищи теперь непонятно откуда подают сингалы о помощи, да только разобрать ничего не получается. А на водонапорной башне, где прием получше, оборудовали гнездо кровососы. Идем в гнездо и убиваем обоих вампиров. После окончания радиопередачи, прибегут собачки – их тоже лучше утихомирить. &lt;p&gt; Закончив с местной кунст-камерой, отправляйтесь обратно к Леснику. &lt;br /&gt; Очень Рыжий Лес. &lt;p&gt; Для вызволения наемников из Пузыря необходим дедушке Лиснику Компас. Да не простой, и не золотой даже, а тот, что у бандитов лежит. Попасть к ним можно пройдя через стоянку Долга, за ней ворота в заборе, а за воротами справа туннель. &lt;p&gt; После того, как вы вернете дедушке артефакт, вам снова придется переться на Армейские Склады. Ну, что ж – в путь!.. &lt;br /&gt; Армейские Склады 2. &lt;p&gt; Метнитесь псевдокабанчиком к лагерю наемников, поговорите с их главным, затем бегите к самим армейским складам, где Свободовцы уже начали штурм. Занимайте любую удобную позицию на вышке, доставайте снайперскую винтовку и вперед с песней! Когда последний враг будет повержен, свободовцы официально станут хозяевами базы (мы это видели в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля), а Шрам может подняться на вышку и начать трансляцию. &lt;p&gt; После этого нам надо – какая неожиданность! – вернуться в Рыжий Лес. &lt;br /&gt; Рыжий-рыжий, конопатый… &lt;p&gt; Там идем к мосту, достаем снайперскую винтовку и несколько минут ведем непрекращающийся прицельный огонь по головам бандюков. Не забывайте про снайперов на холме. &lt;p&gt; После того, как мост опустится, из-за глюка может быть придется долго ждать: каждый член Чистого Неба будет ползком пробираться по всем точкам, где лежат трупы (в том числе и на холм, где были снайперы), обыскивать их (даже если они уже пустые) и затем ползком возвращаться вниз. Как только все бойцы станут перед Лебедевым в строевую стойку, начнется скриптовый разговор. Тогда можете переходить в Лиманск. &lt;br /&gt; Лиманск. &lt;p&gt; Там выходите из туннеля и застаньте врасплох двух бандюков. Выдайте одному аптечку, выслушайте координаты засады, затем (это не обязательно) пристрелите обоих двумя аккуратными выстрелами в голову из пистолета с глушителем. За совершенные преступления. &lt;p&gt; Сам Лиманск какой-либо сюжетной нагрузки не несет – вам предстоит пробиться с боем ко входу в подземелья, однако на пути встанут сначала любимые пространственные аномалии, которые надо обходить, затем предстоит преодолеть заграждение, по которому пущен электрический ток – необходимо отключить генератор. Затем – переход в заброшенный госпиталь. &lt;p&gt; Здесь будет горячо. Желательно иметь побольше патронов к любимому оружию и выполнять распоряжения командира сталкеров. Вертолет, что скоро появится, имеет ограниченный запас hp, и не важно, чем вы будете этот запас уменьшать – можете хоть из пистолета по нему палить. Когда, наконец, доберетесь до входа в катакомбы, вас ждет огромное, пожалуй, самое большое за всю игру, разочарование – локации Подземелья Припяти нет. Ее вырезали в процессе разработки. По этому поводу можно почитать в интернете очень интересные и очень гневные высказывания фанатов. &lt;br /&gt; ЧАЭС. &lt;p&gt; Ну а раз подземелий нет, то вы сразу оказываетесь на ЧАЭС. Вам дают два оружия – одним предстоит нейтрализовать пси-защиту Стрелка, вторым будете изничтожать супостатов. После того, как вас выбросят на локацию, необходимо будет пройтись по порталам в поисках удобного для стрельбы места. После этого угомоните Стрелка и смотрите ролик. Естественно, даже тот мизер сюжета, который разработчики вложили в приквел, пройдет мимо вас, если вы не играли в Тень Чернобыля и не знаете его основной концовки. &lt;p&gt; На этом наше с вами прохождение заканчивается. Ждем… нет, не третьей поделки от GSC, нет. Ждем патчей, глобальных модов, патчей для модов, модов под новые патчи и так далее. А как вы думали?! Это же Ж.Д.А.Л.К… простите – S.T.A.L.K.E.R… &lt;p&gt; Автор: Денис Литвинюк&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:6pt;&quot;&gt;источник &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://bestgamer.ru/solutions/stalker_clear_sky.htm&quot;&gt;http://bestgamer.ru/solutions/stalker_clear_sky.htm&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Прохождение игр</category>
			<dc:creator>sibworker</dc:creator>
			<guid>https://sibworker.ucoz.ru/forum/34-84-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение Call of Duty: World at War</title>
			<link>https://sibworker.ucoz.ru/forum/34-83-1</link>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 04:10:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sibworker.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Прохождение игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: sibworker&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sibworker&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Times&quot;&gt;Название: 	Call of Duty: World at War &lt;br /&gt; Название в России: 	Call of Duty: World at War &lt;br /&gt; Разработчик: 	Treyarch &lt;br /&gt; Издатель: 	Activision &lt;br /&gt; Издатель в России: 	Новый Диск &lt;br /&gt; Дата выхода: 	11 ноября 2008 года &lt;br /&gt; Дата выхода в России: 	20 ноября 2008 года &lt;br /&gt; Статус: 	Вышла &lt;br /&gt; Жанр: 	Action/Arcade &lt;br /&gt; Мультиплеер: 	LAN, Internet (64 игрока) &lt;br /&gt; Системные требования: 	Процессор Core 2 Duo 2.0 ГГц/Athlon 3200+; ОЗУ: 1 гб; видеокарта класса GeForce 6600 или Radeon HD1600XT с 256 Мб видеопамяти; HDD 8 гб&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Для начала… &lt;p&gt; Я хотел бы сказать, что вам стоит всегда помнить, что мы можем не только стрелять, но и использовать ближний бой. Это весьма полезно, когда враг рядом, а патроны кончились. Так же не забывайте, что наш герой может лежать, и двигаться ползком, это используется очень эффективно против пулемётчиков. &lt;p&gt; Не стоит тратить гранаты без надобности, они могут очень сильно облегчить игру, при правильном использовании. Так же не отрывайтесь от отряда союзников, вместе проще, да и вы сможете позаботиться об его сохранности, чем больше их выживет, тем проще будет потом. Если же нет с нами отряда, то я советую двигаться не по дорогам, там основные враги. &lt;br /&gt; Mission 1: Semper Fi &lt;p&gt; Новая часть знаменитой эпопеи. В ней нам предстоит играть за американского солдата. Смотрим заставку, понимаем, что наш персонаж попал в плен к японцам. Сидеть здесь нам не долго, нас освободят, как только это случится, подходим к ящику, берём оружие и спешим на помощь нашим соотечественникам. Обороняемся от японцев, не подпуская их близко, но если это вдруг случится, жмем «v», тогда либо ткнем японца в живот штык – ножом, либо ударим, либо огреем прикладом. Не стоит так же лезть вперед, просто помогайте союзникам. После того как с японцами будет покончено, двигаемся с выжившими союзниками дальше. Идите третьим или четвёртым в колонне, это поможет сохранить и здоровье, и людей из команды. В стычках не стоит стрелять в обычных солдат, если есть снайперы, убивайте их, приближая прицел правой кнопкой мыши. Обращайте внимание на пулеметчиков, как правило, они за баррикадами, для их убийства эффективно использовать гранаты. Очень скоро мы наткнёмся на одного из пленных, найти его не трудно, когда мы убьем японцев, выскочивших из хижины сбоку, заходим туда и освобождаем нового союзника. Идем дальше, в стороне по дороге к «дзоту» будет пулеметчик, как с ним разобраться, мы уже знаем. &lt;p&gt; После того, как мы доберемся до леса, пойдём на позицию. Будем внимательны, постараемся не убить своих, они будут находиться уже на позиции. Идем с нашей группой по лесу, будьте внимательны, когда один из солдат попадет в ловушку, со всех сторон попрут японцы. Разобраться с ними не трудно, когда они еще далеко киньте гранату. И используйте так же ближний бой, как мы и говорили, клавиша «v». Когда с японцами будет покончено, продвигаемся с нашим поредевшим отрядом дальше. Когда среди ветвей замелькает прожектор, приготовьте гранаты. Как только увидим бункер, аккуратно приближаемся к нему, а только японцы заметят нас, сразу же кидаем гранату, и это приведёт к массовому подрыву, всех врагов, которые бегут к нам. После того как от японцев останется лишь горстка пыли, двигаемся на юго-запад. К нам присоединится ещё один отряд, двигаемся через реку, до тех пор, пока не достигнем берега, на котором стоит симпатичный домик. Там опять сражаемся с японцами, и после того как они избавят нас от своего присутствия, в чем мы им всячески поможем, двигаемся по дороге вверх. Здесь будет застава, уничтожить её, нам помогут все те же гранаты, бежим к грузовику. Он стоит совсем рядом с заставой. Подходим к нему и нажимаем F. После этого нам нужно взорвать склад, пробираемся внутрь, находим место, оно подсвечивается, нажимаем действие. После этих нехитрых операций бежим до берега. Смотрим красочный ролик, после которого едем на лодке и попутно отстреливаемся от назойливых японцев. &lt;br /&gt; Mission 2: Little Resistance &lt;p&gt; Теперь мы летим с десантом на осаждённый берег. Высаживаемся, и идем на возвышение, там будет засада, уничтожаем её. Перед этим произойдет арт – зачистка, и проблем с японцами не будет. Раненых и контуженных мы добиваем, после того как возвышение наше, на нас попрут враги, к счастью их немного. Не стоит тратить на них гранаты, ещё пригодятся. Когда наша команда будет двигаться в укрытие, поспешим за ней. Практически сразу наткнемся на группу японцев, среди которых будет автоматчик. Не медля, кидаем в него гранату. Приготовьтесь, после захвата этой точки следите за левым проходом, оттуда тоже будут идти враги. После того как поток иссякнет, идём в этот проход, заходим в разваленный ржавый бункер и берем там автомат. Идём дальше, на пальме будет снайпер, а внизу кучка японцев, старающаяся насадить нас на свои штыки. Не волнуйтесь, не так же просто мы оставили себе гранаты. После того как пальма со снайпером и её местность будет зачищена, бежим к бункеру, возле которого стоит грузовик. Нам нужно войти в бункер, делаем так: сначала кидаем туда пару гранат, после аккуратно стреляем, не заходя глубоко, и если тяжело выходим на улицу. После этого пара особо ретивых японцев выбегут за нами, тут мы их и прищучим. Как раз к этому времени подбежит наш напарник, и уже можно будет зачищать бункер до конца. Будем наготове, некоторые враги еще останутся, и будут прятаться повсюду. Когда мы пройдем по туннелю и увидим выход, приготовимся, там сидят два пулемётчика. Убив их, идем в небольшой домик, и садимся за пулемет на втором этаже. Таким образом, проводим массовую зачистку, после которой внизу не остаётся врагов. Потом с помощью клавиши «6» целимся по танку, уничтожаем его. Все, бойня закончилась, теперь идем в соседнюю комнату, поговорим, и перейдём к следующей миссии. &lt;br /&gt; Mission 3: Hard Landing &lt;p&gt; На этот раз мы в джунглях, идём к разбитому самолёту, вместе со своей командой. Двигаться можно без опасения, никаких проблем, в виде массового набега врагов не должно быть. По пути не уходим от союзников далеко, когда достигнем точки назначения, будьте спокойны, здесь свои. После прибытия к разрушенному самолёту, готовьтесь, скоро будет взрыв. Сразу же, как только это случится, наш отряд побежит к засаде, где находятся наши союзники, бежим, не отставая за ним, и прикрываем с правого фланга. После того как к отряду присоединятся новые люди из засады, движемся к бункеру. Здесь нам лучше забежать вперед, и расчистить местность около бункера и в нём. Когда наткнемся на пулеметчика, разберемся с ним и наша группа как раз должна подойти к нам. Проходим насквозь бункер. &lt;p&gt; Теперь мы опять с головой ныряем в бой. Здесь лучше не продвигаться одному, держитесь вместе с отрядом, и не лезьте вперед. Когда мы увидим грузовик, будем предельно осторожны – на пальме сидит снайпер. Его нужно убить как можно быстрее, так же не подходить близко к пальме, рядом с его стволом будет засада. После того как со снайпером и засадой будет покончено, идём к разрушенному старому зданию, причем нам стоит идти по правую сторону, таким образом, нас не достигнет огонь пулеметчиков. Когда мы войдём в здание, на нас нападут большая толпа врагов, не выбегаем на открытые площадки, движемся по краю стены. После того как мы разберемся со всеми врагами, следуем за танком, он приведёт нас к засаде, уничтожим там всех, спустимся вниз и получим гранатомет. Теперь танки не страшны нам, вот и хорошо. Выбираемся наверх и уничтожаем новые цели. Наша цель изменится, как только мы уничтожим последний вражеский танк в данном секторе. Следующая задача – уничтожение ПВО, выполнить это не составит труда. Как только это будет сделано, прячемся за что-нибудь или залезаем на возвышенность. Один из трёх танков, которых нам предстоит уничтожить, будет идти прямо перед нами, второй – левее, недалеко от смотровой башни, а третий пройдет там же где и первый после уничтожения первых двух. &lt;br /&gt; Mission 4: Vendetta &lt;p&gt; Как только отряд из немецких солдат пойдёт по своим делам, нам нужно ползти прямо, пока не услышим голос Рязанова, сразу же останавливаемся. Дальше следуйте за Рязановым до точки назначения, не отставая от него, а так же внимательно слушая, что он говорит. Рязанов направляется в разрушенное здание, не уходите от него. Как только он покажет нам позиции, внимательно осмотримся, на втором этаже слева будет сидеть снайпер, будьте очень осторожны. Когда мы его устраним, Рязанов откроет нам дверь, сразу же бежим в неё. Как только нас заметит вражеский патруль, стоит упасть на землю, и ползти за нашим союзником. Можно конечно уничтожить патруль, но в этом нет смысла, во-первых, это трудно, а во- вторых этого от нас никто не требует. Как только доползём до дома, поднимаемся на второй этаж, заходим в дверь, она находится справа от нас. После этого нам нужно дождаться нашей команды. Ждать долго не придётся. После того как это произойдет, нам надо опять бежать на новую позицию, вслед за Рязановым. &lt;p&gt; Когда будем подходить, то увидим огнемётчиков, не стреляем, ждём, когда нам разрешат огонь. После идем дальше, когда дойдём до здания, будем готовы, там на втором этаже сидит пулемётчик. После того, как мы завершим небольшую зачистку в самом доме, отправляйтесь за другими на крышу. Там будут опять пулеметчики. Как только мы закончим разбираться со всеми, следуем за Рязановым. Когда мы прибудем к точке назначения, то увидим здание, сбоку будет проход. Когда, наконец-то, выйдет персона, из-за которой весь переполох, убиваем её и охрану. Используем для этого гранаты, так мы сможем не только избавиться от части врагов, но и разбросать оставшихся по сторонам. &lt;br /&gt; Mission 5: Their Land, Their Blood &lt;p&gt; Для начала, нам нужно помочь советским войскам прорвать линию фронта. Идём прямо, пока не появится река. Теперь нам даже дают право выбора: налево или направо. Направо лучше не ходить, там много снайперов и пулеметчиков, но нет обычных вояк, если пойти налево, здесь всё попроще, но намного больше солдат, хотя снайперов и пулемётчиков тоже хватает, но они в отличии от своих коллег с другой стороны не так хорошо прячутся, да и больше двух одновременно нам не встретятся. Бежим впереди отряда, и уничтожаем самых опасных врагов. После того как мы смогли прорваться, кстати это лучше делать держась немного левее основного пути, подбираем гранатомёт и уничтожаем танки. Если мы попадаем в танк, то ему хватает двух выстрелов. После того как будет покончено с нашими врагами, продвигаемся к следующей точке назначения. Недалеко от неё будет стоять двухэтажный дом, так вот его нам нужно защитить, там же возьмём заряды для гранатомёта. Стреляйте либо из окон, либо, забравшись на крышу, что в целом будет удобнее, но правда опаснее. Как только локация будет зачищена от танков, а немецкие солдаты убиты, мы переходим к следующей миссии. &lt;br /&gt; Mission 6: Burn’ Em Out &lt;p&gt; Теперь наш герой выполняет обязанности огнемётчика. Это очень весело! Мы на протяжении всей этой миссии, не будем далеко уходить от нашей команды, иначе придётся туго. Огнемет очень быстро перегревается и его радиус поражения предельно низок. В самом начале миссии, как только мы увидим проход, накидаем в него дымовых гранат, чтоб нас было трудно заметить с другой стороны туннеля. Как только мы выйдем с другой стороны прохода, нам следует двигаться к первой точке. Когда будем приближаться к ней, приседаем или ложимся, после чего кидаем в скопление врагов пару осколочных гранат. Как только прогремят взрывы, вскакиваем, и бежим жечь врагов. Потом направляемся ко второй точке, когда будем подходить, смещаемся влево. Как только нам будет виден пулеметчик, сразу же кидаем гранату. Категорически не советую бежать на него с огнемётом, если вы конечно не камикадзе. Когда мы увидим второго автоматчика, стоит сменить оружие, недалеко от него на пальмах находятся два снайпера. С третьей целью стоит быть поаккуратнее, взять второе оружие, причём что-нибудь помощнее, и закидать японцев гранатами. Если же у нас вдруг найдётся ещё парочка дымовых гранат, то тогда дело здорово облёгчится. Кидаем гранаты, они прикроют нас от пулемёта сверху, и от винтовок снизу. После кидаем пару осколочных гранат, и пока дым не развеялся, бежим в гущу врагов и палим их из огнемёта. Как только третья цель будет устранена, бежим в туннель. Перед входом в левом туннели будет пулемётчик, будем предельно внимательны. Уничтожаем всех врагов в туннели и выходим из него. &lt;br /&gt; Mission 7: Relentless &lt;p&gt; Здесь мы начинаем с того, что наш герой едет в конвое, на нас вдруг нападают, и естественно нам нужно уничтожить врага. Точнее сказать нам предстоит уничтожить артиллерию противника. Идти нам нужно по зарослям, держась подальше от дороги, так мы сможем проще всего дойти до нашей цели. Когда будем на месте, налегаем на гранаты, конечно можно сесть в ПВО, но это рискованно, так как к нам могут кинуть в кабину гранату, и тогда уже будет очень туго. После того как задание на этой точке будет сделано отправляемся. Не спеша идем, держась подальше от дороги. Если двигаться по дуге слева, то можно добраться вообще без проблем. На второй точке будут солдаты и ПВО. Как только разберёмся с ними, движемся к проходу в подземелье, по дороге стоит внимательно смотреть на пальмы, здесь несколько снайперов. Как раз в это время подойдёт танк, и вместе с ним нам предстоит зачистить территорию. Как только мы будем в подземелье, идем по нему к точке назначения. Так же нам стоит как можно чаще посматривать назад и по боковым туннелям. Так или иначе, мы дойдём до пункта назначения. &lt;br /&gt; Mission 8: Blood &amp; Iron &lt;p&gt; Теперь мы едем на танке, и перед нами стоит задача уничтожить вражескую артиллерию. Это задание вносит большое разнообразие в игру. Едем по главной дороге, используя два типа огня танка: для пехоты и для вражеской техники. Будем особенно внимательны к врагам с тяжелым оружием. Не стоит оставлять за спиной недобитых врагов, и съезжать с дороги. Так же можно не опасаться пулемётчиков и снайперов. Когда видим множество противников, не стоит ехать на них, а пока они на нас бегут, стреляем в них. Внимательно высматриваем врагов, и цель нашего путешествия, координаты с базы нам так же дают не верные, так что лучше их вообще не слушать. Когда артиллерия будет уничтожена, мы переходим в следующую миссию. &lt;br /&gt; Mission 9: Ring of Steel &lt;p&gt; Прорвать оборону Берлина – такова наша новая задача. После того как мы прибыли на место, следуем за нашим напарником. Совсем скоро мы увидим бомбардировку города. Не мешкая, как только это случится, следуем за танками. Как только мы доберёмся до лестницы, можно идти на штурм здания. Когда здание будет взято, бежим на второй этаж, и, стреляя из окна, убиваем гранатомётчиков, облегчая прорыв наших войск. После того как сменится точка назначения, бежим за отрядом. По прибытии к цели, мы увидим стену, дождёмся, пока один из танков её проломит. Когда это случится, вместе с командой штурмуем приют. Здесь довольно жарко, так что стоит налегать на гранаты разных видов. После удачно прошедшего штурма, находим дыру в стене, это не трудно, и следуем, не отставая, за Рязановым. Вместе с ним добираемся до места засады, оно находится рядом с дыркой в стене, сюда нам будет очень удобно встать. Теперь мы полностью контролируем поле боя, мы видим всех, и можем кинуть гранату, а нас не очень-то хорошо видно. Когда этот сектор тоже будет зачищен, снова следуем за отрядом. Мы вновь ныряем с головой в бой, осмотримся на новом месте и увидим пулемет. Ага, с его помощью мы значительно легче расчищаем себе путь. После того как крыша и комнаты будут очищены от врагов, нам нужно убить офицеров. Это сделать нетрудно, как и не трудно найти комнату, в которой они находятся. Как только их находим, кидаем гранату и закрываем дверь… &lt;br /&gt; Mission 10: Eviction &lt;p&gt; Так, теперь мы уже в осаждённом Берлине, и нужно уничтожить немцев, засевших в здании, естественно это не рядовые, так что их охраняют. Для начала, мы движемся в поисках отряда союзников. Когда мы их найдём, то узнаем, что они взяли в плен одного из немецких офицеров. После его кончины, по совершенно не понятным обстоятельствам, мы вместе с командой отправляемся на выполнение миссии. Лучше не бежать вперёд, грудью расчищая путь союзникам, целее будем. Как только наткнемся на большую группу врагов, кидаем гранату, и добиваем их. В одно прекрасное мгновение они дрогнут и обратятся в позорное бегство, не дадим им уйти. Если этого не сделать, то они успеют добежать до следующего своего лагеря, и наше появление не станет для врагов неожиданностью. В итоге ситуация повторится. Когда дойдём до третьей засады, она в здании, будем предельно аккуратны, в одном из проходов будет пулемётчик. После нас ждет ещё парочка сюрпризов - в этом же здании будет большое скопление врагов. Как только мы разберёмся со всеми, выходим на улицу. Здесь очень опасно, но когда пойдут танки, мы сможем спокойно пройти к цели. Когда дойдём до цели и добьём всех раненых офицеров, спускаемся вниз. Уничтожаем засевших там врагов и миссия будет завершена. &lt;br /&gt; Mission 11: Black Cats &lt;p&gt; Теперь мы стрелок на американском самолете. Для стрельбы жмем левую кнопку мыши, для более точного прицеливания – правую. Когда на экране появляется надпись, приказывающая пересесть за другую турель, нажимаем клавишу «F». Нам нужно уничтожить японские корабли. Стреляем по бакам с горючим, которые находятся на палубе. Когда все баки будут взорваны, просто палите по корпусу судна. Так же необходимо уничтожить угрозу в виде маленьких катеров, бродящих рядом с большими кораблями. Теперь нужно отстреливаться от мелких самолетов, которые будут вести по нам обстрел. Теперь будем вести бой еще с одним потоком японских кораблей. Попутно стрельбе помогаем выбираться из воды спасшимся военным. Теперь снова бой с самолетами. На этот раз они будут вести по нам обильный прицельный огонь. Уничтожаем их, пока не прибудет подкрепление. Одиннадцатая миссия окончена. &lt;br /&gt; Mission 12: Blowtorch &amp; Corkscrew &lt;p&gt; Идем к цели. У нас в руках огнемет, с помощью которого мы с легкостью сжигаем всех врагов, который будут по нам стрелять. Подходим к доту и теперь можно взять второе наше оружие – пулемет. Большой боезапас не даст нам заскучать. Проходим по мостику и теперь у нас три цели. Три дота, которые нужно взорвать. Уничтожаем угрозу вокруг каждого из них, затем подходим ближе и бросаем внутрь взрывчатку. Если вдруг вы не попадете внутрь, то можно будет пополнить свои запасы около третьего дота с пулеметчиками. Идем мимо очередной укрепленной точки к туннелям. Берем в руки огнемет и сжигаем всех на своем пути. На самом деле нет ничего легче, чем идти по узкой шахте с огнеметом в руках. Зачищаем все внутри и поднимаемся в дот. Там так же не оставляем ничего живого. Поднимаемся еще выше – на крышу. Снова убиваем врагов. Миссия выполнена. &lt;br /&gt; Mission 13: Breaking Point &lt;p&gt; Сейчас у нас мало патронов, чтобы вести достойный бой. Идем к сброшенному ящику с амуницией, поднимаем пулемет и берем патроны для оружия. Убиваем всех врагов, и начинается обстрел. Быстро бежим в бункер. Зачищаем помещение и идем дальше. Подходим к японскому дворцу. С помощью снайперской винтовки и пулемета зачищаем двор и здания. Через палаты двигаемся дальше. Нам нужно уничтожить четыре минометных точки. Убиваем врагов на первой, берем заряд для миномета, кидаем его подальше, наблюдаем большой взрыв и таким образом очищаем остальные точки. Идем дальше с нашей группой, попутно отстреливая всех врагов, которые будут на нас нападать. Теперь предстоит большой бой с толпами японцев. Отбиваемся от них, пока авиа-налет не станет доступен. После этого, продолжая отстреливаться от врагов, заказываем самолетную атаку на здание, находящееся по фронту. После того, как оно будет разрушено, точно так же бьем здание по правую руку от нас. Переходим на следующую миссию. &lt;br /&gt; Mission 14: Heart of the Reich &lt;p&gt; Мы открываем глаза в тот момент, когда товарищ Резнов вытаскивает нас из метро. Встаем, берем пушку и вместе с нашим другом, очищая себе путь через здания, идем вперед к площади. Здесь нам так же придется пробиваться вперед с тяжелыми боями. Подходим к каждому тяжелому орудию и нажимаем клавишу «F», чтобы установить взрывчатку. Уходим подальше и наблюдаем взрыв. Так нужно сделать четыре раза, уничтожив тем самым все пушки на площади. Теперь штурмуем сам дворец. Подходим все ближе и ближе, убивая врагов. Когда до дверей останется всего один ряд колючей проволоки, очистите все вокруг от опасности и отойдите подальше. Упадет колонна, и лучше бы вам под нее не попадать. Но не спешите бежать вперед. Здесь еще и огнеметчик спрятался. Когда он будет убит, можно смело входить в здание. &lt;br /&gt; Mission 15: Downfall &lt;p&gt; Идем вместе с отрядом, убивая всех, кто встанет на пути. Таким образом добираемся до большого зала. Справа от нас будет лестница на балкон. Поднимаемся, берем снайперскую винтовку и убираем угрозу в лице вражеских сил. Когда патроны закончатся, берем вторую винтовку и продолжаем отстреливать врагов. Теперь спускаемся вниз. Отстреливая врагов, двигаемся на другую сторону зала. Поднимаемся наверх и боями идем к крыше. Осталось только установить флаг, на положенное ему место, и все это под гимн нашей Родины-Матушки. &lt;p&gt; Автор: Ахтямов Андрей Михайлович, Артём Кондаков&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:6pt;&quot;&gt;источник &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://bestgamer.ru/solutions/call_of_duty_world_at_war.htm&quot;&gt;http://bestgamer.ru/solutions/call_of_duty_world_at_war.htm&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Прохождение игр</category>
			<dc:creator>sibworker</dc:creator>
			<guid>https://sibworker.ucoz.ru/forum/34-83-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение Call of Duty: Modern Warfare 2</title>
			<link>https://sibworker.ucoz.ru/forum/34-82-1</link>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 04:05:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sibworker.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Прохождение игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: sibworker&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sibworker&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Times&quot;&gt;Название: 	Call of Duty: Modern Warfare 2 &lt;br /&gt; Название в России: 	Call of Duty: Modern Warfare 2 &lt;br /&gt; Игроки прозвали игру: 	Call of Duty 6 &lt;br /&gt; Разработчик: 	Infinity Ward &lt;br /&gt; Издатель: 	Activision &lt;br /&gt; Издатель в России: 	1C &lt;br /&gt; Дата выхода: 	10 ноября 2009 года &lt;br /&gt; Дата выхода в России: 	10 ноября 2009 года &lt;br /&gt; Статус: 	Вышла &lt;br /&gt; Жанр: 	Action/Arcade &lt;br /&gt; Мультиплеер: 	Internet (18 игроков), LAN &lt;br /&gt; Системные требования: 	Windows Vista / XP, 512 Мб (XP) / 1 Гб (Vista), GeForce 6600GT / ATI Radeon 1600XT, 16 Гб на жёстком диске, зарегестрированный аккаунт Steam&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Д. Д. Б. Т. &lt;p&gt; Мы в военном лагере в Афганистане и нас кооптировали в качестве примерного солдата. Нужно показать десятку необученных рядовых, что и как. Хватайте винтовку со стола, развернитесь и стреляйте по мишеням. Затем присядьте и откройте прицельную стрельбу все по тем же мишеням. После этого подберите со стола гранаты и швырните одну всё в те же многострадальные мишени. Клавиши, ответственные за совершение всех этих действий вам будут подсказывать по ходу возникновения надобности в них. Идите к месту, указанному маркером или можете погулять по лагерю, посмотреть результат трудов разработчиков из Infinity Ward. &lt;p&gt; Когда нагуляетесь, спускайтесь в окоп, поговорите с солдатом, пощелкайте клавиши выбора оружия и осмотрите доступный арсенал. Вас ждет небольшая тренировочная миссия, которая поможет определить рекомендуемый уровень сложности. По ходу продвижения будут появляться мишени, но открывать огонь нужно не по всем. Мальчиков и девочек можно оставить в живых, убивая только бородатых дядек с автоматами. Особо не засиживайтесь, ведя перестрелку с картонными мишенями, т.к. время прохождения тренировки тоже учитывается. &lt;p&gt; Если результат вас не удовлетворил, либо вы банально не вложились в положенное время, можно переиграть. Хороший повод опробовать оружие, между прочим. &lt;br /&gt; Командный игрок &lt;p&gt; Подойдите к воде, укройтесь за камнями и ведите обстрел. Можете опробовать подствольник. Затем группа гранатометчиков подойдет к краю моста – их нужно тоже уничтожить. После этого садитесь в джип. &lt;p&gt; До открытия огня снайперами все спокойно, можете разглядывать окружающий пейзаж. Затем стреляйте во все, что движется. Когда джип перевернется, вскакивайте и укрывайтесь внутри здания. По лестнице наверх, там зачистите стрелков у окна, затем на улицу и в здание школы. По главному коридору, затем наверх, и к стрелкам у окна. Выходите из здания школы, пройдите пару кварталов (за вторым поворотом на вас выскочит десяток врагов) и все. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.allsoft.ru/Screens/mig/2009/11/02/t_107418.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt;Скалолаз &lt;p&gt; Идите по карнизу, затем взбирайтесь по льду. Отпускать один ледоруб, когда вы еще не воткнули второй, не надо. Затем прыгайте и жмите одновременно ЛКМ и ПКМ. &lt;p&gt; Продолжайте идти, скооперируйтесь с Мактавишем для уничтожения двух патрулей (ваши всегда слева) и прыгайте вниз. Пройдите вперед и увидите на экране датчика сердцебиения несколько групп точек. Эти ребята ничего не видят, так что можете убивать их. Одиночек возьмет на себя Мактавиш. В здании двое – бейте сначала стоящего, потом сидящего. В следующем здании двое сидят боком к вам. Сначала правого, потом левого. Если стрелять в голову, то солдат никогда не заметит убийства напарника. От машины лучше прятаться. Выходите из этого ангара на восток, и двигайтесь правее построек. На холме будет часовой – он вас заметит, уберите его. Остальных врагов до самой заправки можно не убивать. После установки бомбы идите четко на юг, затем на юго-запад там двое противников. Несмотря на то, что они стоят лицом друг к другу и даже, кажется, разговаривают, левый не заметит убийства правого, так что действуйте. &lt;p&gt; Ангар, на который указывает метка, обойдите справа и прыгайте в траншею. Внутри здания один охранник, затем вам нужно будет подняться на второй этаж и взять модуль системы контроля. После этого подойдите к ящикам у лестницы, и нажмите кнопку. Включится замедленный режим. Ликвидируйте противников у ворот, затем бегите к Мактавишу. Далее прикрывая один другого вы будете перемещаться к краю базы. Не мешкайте, если он говорит, что прикроет – значит, он прикроет, даже если там много врагов, не стреляйте, а бегите. Затем прикрывайте его. Добравшись до спуска, прыгайте, убейте около семи врагов на верху склона и ждите приезда снегоходов. Убейте экипаж любого из них (а можно и всех) и садитесь за руль. &lt;p&gt; Снегоход – это весело. Мактавиш, сволочь, стрелять не будет, потому вы теперь и водитель и стрелок. Путь один, особых проблем не будет, в конце большого склона не тормозите. &lt;br /&gt; Ни слова по-русски &lt;p&gt; Скандально-известная миссия. К счастью, лично стрелять вам не придется, по крайней мере, в гражданских. Идите за остальными членами команды и действуйте, как считаете возможным для себя – на результате миссии это не отразится. Когда выйдете к гаражу с подъемником, будьте готовы все-таки открыть огонь. Будут три волны ФСБ, весьма хорошо работает подствольник. После этого идите к машине скорой помощи. &lt;br /&gt; Охота &lt;p&gt; Смотрите ролик, затем лягте (по-умолчанию клавиша Ctrl). Выходите из машины, затем бегите за напарником и стреляйте в ногу преследуемому. &lt;p&gt; После ролика следуйте за напарниками, затем, когда начнется перестрелка следуйте за ними пока будет возможно. Как только огонь станет слишком плотным – вернитесь назад, займите позицию и начинайте планомерную неторопливую зачистку района. Не введитесь на радиопереговоры, поверьте – без вас эту миссию не закончат. Обратите внимание на бесполезный дробовик в качестве второго оружия – поменяйте его на FAL с коллиматорным прицелом – больше пользы будет. Пробираться по улицам довольно долго, но в итоге увидите, как ваш напарник эффектно обезвредил преследуемого, на этом миссия заканчивается. &lt;br /&gt; Росомахи! &lt;p&gt; Сумасшедшая миссия. После воявления БТР выходите из авто и бегите в переулок справа. Следуйте за командой до момента, когда БТР остановится. Кидайте шашку и обходите БТР СЛЕВА, затем СПЕРЕДИ и в переулок, где солдаты. Иначе БТР вас задавит. Когда выйдете к заправке, туда прибудет грузовик с пехотой, рекомендую бросать гранаты в сторону припаркованных автомобилей – очень уж эффективно взрываются. Подберите себе оружие по вкусу вместо пистолета и следуйте к закусочной. Там на крыше замените любое оружие на винтовку с тепловизором. Теперь у вас будет штурмовая винтовка и снайперская. На парапете лежат мины – очень пригодятся. Идите к лестнице, которая не ведет в кухню, спуститесь по ней, выйдите к деревянному забору и пройдите еще метров десять. Теперь начинайте устанавливать мины через каждые шагов семь. Устанавливать мину надо стоя лицом в том направлении, откуда будет идти противник. Если хватит мин, последнюю можете установить сразу за лестницей на крыше. Теперь идите к месту крушения. &lt;p&gt; Сначала будете отстреливать врагов через тепловизор со стороны закусочной, затем они попрут со стороны банка. В это время как раз исчерпают себя мины, так что придется заняться теми врагами, что вторглись на крышу. Выбейте их оттуда и идите в зал для посетителей. Все из той же винтовки зачистите здание через дорогу. Теперь нужно туда перебраться. Выберите момент, когда ближний БТР едет вправо, и только проехал левый угол вашего здания и бегите. Как только войдете, враги попрут со стороны заправки и через задний вход в здание. Отстреляйте, берите пульт управления беспилотником и ликвидируйте БТРы. Можно даже одной ракетой – когда они проезжают рядом, только учтите, что ракета летит секунды четыре. &lt;p&gt; На крыше вашего здания пополните боезапас и расчистите соседнее здание, после чего берите его штурмом. Там взбирайтесь на крышу и работайте попеременно то винтовкой, то беспилотником. Затем прилетят два вертолета. Бегать по зданиям и искать ракетницу не обязательно. Просто стреляйте по вертолету из стрелкового оружия. Это довольно быстро даст результат. После уничтожения второй вертушки идите к конвою. &lt;br /&gt; Осиное гнездо &lt;p&gt; Снова трущобы. Сначала будет площадь, на которую непрерывно будут прибывать враги со всех сторон. Изначальный супер-пистолет можете заменить на что-нибудь более-менее, например на СВД, что стоит у дальнего от вас края забора вокруг вышки. Прячьтесь, и зачищайте площадь. Затем продвигайтесь вслед за своими напарниками, но не обязательно мусолить каждый переулочек в позиционном бою. Обходите противников с флангов. Как правило, вдоль улицы идут соединенные друг с другом балкончики, по которым удобно пройтись и перестрелять всех в макушку. Дойдя до поворота рядом с зеленой машиной приготовьтесь к долгому бою – гранаты будут весьма кстати. Затем на обеих рынках обойдите врагов справа, затем на площади, где вертолет убейте еще десяток врагов и бегите за своими товарищами по команде. &lt;p&gt; После падения бегите по единственно возможному пути и прыгайте – стрелять не нужно. &lt;br /&gt; Исход &lt;p&gt; Продвигаемся по улице под прикрытием бронированной техники – ничего сложного. Активно пользуем гранаты и обход противника через здания по бокам улицы. После прохождения арки тактика та же. Штурмуем дом справа в конце улицы, выходим через задние двери к огневым средствам противника и уничтожаем их, используя лазерный целеуказатель. &lt;p&gt; Возвращаемся на улицу и идем в арку. Поднимаемся в дом, в который врезался бомбардировщик, и находим труп. Забираем портфель с документами. &lt;br /&gt; Отдыхать надо было вчера &lt;p&gt; После ролика подплывите к ближайшему часовому и тихо устраните его. Поднявшись по лестнице, снимите выстрелом в голову часового у перил. Подойдите к левой двери и нажмите клавишу – боец установит взрывчатку. После взрыва у вас будет пара секунд замедленного действа, во время которого вам нужно будет убить солдата, целящегося в голову заложнику, и двоих, ведущих огонь по входной двери. Будьте бдительны, прицел при наведении на заложников становится красным, стреляйте только в ребят с оружием. &lt;p&gt; Поднимитесь на палубу выше и спрячьтесь, когда мимо будет пролетать вертолет. Следуйте к двери, установите взрывчатку и повторите фокус с замедленным расстрелом солдат. Заложников два – справа и слева, прямо по центру будут враги. &lt;p&gt; Установите взрывчатку на труп солдата, и взберитесь на небольшую платформу. Ждите. Когда услышите слово «Тревога», жмите ЛКМ. Следуйте к лестнице, на следующую палубу, отстреливая противников. Когда появится вертолет, лучше спрятаться в ангаре в центре платформы. Там же у дальнего выхода найдете РПГ. Переждите очередь пулемета на вертолете, затем высуньтесь, и подбейте его. Следуйте за членами отряда. &lt;p&gt; На верхней платформе жарко. Противник пустит дым, поэтому рекомендую ворваться, подобрать FN2000 с тепловизором и сразу назад – на предыдущую палубу. «Ваши» противники придут к вам сами, остальных подберут НПС. Когда с плотностью врагом на квадратный сантиметр станет полегче, выбирайтесь на верх и по правому флангу двигайтесь к зданию. Осторожно, на крыше несколько стрелков. Внутри здания действуем по прежней схеме: взрывчатку на дверь и врываемся. Противников четверо: один прямо, и трое правее. Прямо под носом у вас будет пара заложников – не подстрелите их. &lt;br /&gt; Колония &lt;p&gt; Прибываем на вертолетах. Они будут задерживаться у башен, на которых по четыре-пять противников, вы должны снимать их посредством снайперской винтовки. После третьей вышки вертолеты пойдут на посадку. После десанта забейтесь где-нибудь в укромный уголок и поснимайте стрелков на втором этаже, за колючей проволокой. После этого на балконе слева, затем за оградой еще левее. &lt;p&gt; Подойдите к ограде и ликвидируйте недругов на балконе, продвигайтесь вперед. Спускайтесь вниз, к пульту охраны. Пока местный хакер будет ковыряться в системе охраны, спускайтесь по этажам. Прикрытия тут почти нет, как у вас, так и у противника. Проблем быть не должно, если двигаться на корточках и убивать охрану до того, как она откроет огонь. Под пультом охраны экипируйте тактический щит, но когда дверь будет открыта, лучше подберите свою винтовку. Обойдите еще один этаж, затем спускайтесь вниз. В темном коридоре лучше воспользоваться гранатой. &lt;p&gt; Продвигайтесь далее. В комнате с трубами смело кидайте гранату в логово врагов, добивайте оставшихся. В длинном коридоре еще двое, однако, один успевает смыться. Он будет ждать вас во всеоружии в конце коридора справа. Киньте ему сперва светошумовую, а затем, пока он ползает аки крот, добейте. У железной двери последний противник. Взрывайте стену, убивайте почти неподвижных врагов, затем, после зачистки первой комнаты, позаботьтесь о снайперах на втором этаже. Когда сунетесь в раздевалку, навстречу двинется штурмовое подразделение со щитами. Угостите их гранатами из подствольника. Добейте снайперов на балконах и спускайтесь вниз. &lt;p&gt; После взрыва стены смотрите ролики, бегите, куда прикажут, и снова смотрите ролики. &lt;br /&gt; По собственному желанию &lt;p&gt; Идите к выходу из бункера, затем вслед за командой. Напоминает Fallout 3, не так ли? &lt;p&gt; Следуйте по окопам, затем в здание. Внутри идите через главный холл, по коридору к оранжерее, за ней направо. Здесь будет уместна светошумовая, затем двигайтесь вверх по лестнице. На балконе пара врагов, как и в комнате слева. По разрушенным перекрытиям на четвертый этаж. Зачистите бойцов на балконах (тут можно пополнить боезапас, если истощился) и опять по лестнице вверх. В коридоре видна тень. В комнату прокрались два бойца, угостите светошумовой, и, пройдя дальше, выйдите противникам в тыл. С фронта их прижмут остальные бойцы отряда. Далее по коридорам. В угловой комнате четверо, пригодится светошумовая граната. Отсюда открывается великолепный вид. &lt;p&gt; Хватайте снайперку и работайте по целям вдалеке. Не прозевайте момент, когда сзади атакует пехота – без вас, естественно, ваши однополчане не отстреляются. Затем подберите ракетницу и ликвидируйте вертолеты. Поднимайтесь на крышу. По пути попадутся пара солдат, а вот сзади будут знатно напирать – поэтому ноги в руки, а руки в вертолет. &lt;p&gt; После этого вертолет прилетит к памятнику второй мировой, там много техники, и она взрывается буквально от одного попадания из чудо-пулемета, что установлен на вертолете. Затем полетим мимо окон, откуда по нам будут стрелять, затем над крышей этого же здания – там ракетницы. Уничтожайте все, смотрите ролик. &lt;p&gt; Стреляйте по врагам. Все. &lt;br /&gt; Досадная случайность &lt;p&gt; Следуйте за напарником. Выбирайте врагов самостоятельно, когда решите снять патруль, но на непися не полагайтесь – страхуйте, а то еще получите заряд. Впрочем, на данном этапе умереть трудно. После взрыва беспилотника спускайтесь вниз и выберите себе оружие. Хотя я посоветую подождать, пока загнется один из членов отряда, что ликвидировали ПВО – у них оружие лучше. Кстати, ничто не мешает вам помочь одному из них отправиться на тот свет. &lt;p&gt; Следуйте за отрядом, пользуйте укрытия и отстреливайте противников, поступающих аккуратными порциями по десятку человек. Когда вам поручат управление вторым беспилотником, начинайте продвижение к зданию у входа на пирс. Когда скажут – можете пользовать ракету для уничтожения наиболее значимых целей. С крыши можно из снайперки вести отстрел врагов. Смотрим красивый и неправдоподобно медленный запуск ракеты. Ну, оно понятно – чтоб все успели посмотреть. &lt;br /&gt; Второе солнце &lt;p&gt; Лежите и стреляйте, пока не прилетит вертолет. В ролике поверните голову направо. Выбирайтесь из вертолета и бегите за другими членами отряда, затем выходите из здания и следуйте до места встречи со связным. По пути подберите винтовку с обычным прицелом, т.к. электроника вся сдохла. В здании придется штурмом взять две комнаты – гранаты швырять бесполезно, слишком много мусора в комнате. Выбирайтесь из здания и следуйте через улицу. В людей у автобуса будьте готовы стрелять – отзыв они так и не скажут. Спускайтесь в бункер под зданием. &lt;br /&gt; «Виски-хоутел» &lt;p&gt; Пробирайтесь к белому дому. Пользуйтесь укрытиями и работайте по целям, не ломитесь в окопы, полные врагов. В белом доме удобнее пройти через офис за сценой – улицу зачистят напарники. Теперь на крышу через несколько комнат с незначительным сопротивлением. На крыше зажгите сигнальную шашку. &lt;br /&gt; Неоконченные дела &lt;p&gt; Спускайтесь вниз по склону, пока не сработает мина. Затем обходите дымовую завесу справа, по самой границе карты, выходите защитникам в тыл и уничтожайте их. Так два раза, затем отойдите подальше от джипов и двигайтесь к дому. &lt;p&gt; В доме проведите зачистку главных комнат, потом второго этажа, затем комнат с запертыми дверями в подвале и на втором этаже. В каждой комнате по два человека, в подвале – три. Рекомендую FN2000, найдете на теле некоторых крагов либо с тепловым прицелом в подвале на стенде. &lt;p&gt; Взломайте компьютер. Начнется передача, во время которой будет сумасшедший наплыв противников. Что-либо советовать тут бесполезно. Обязательно возьмите ДВА оружия типа штурмовой винтовки, т.к. в середине боя искать замену не будет времени. Кидайте гранаты: светошумовые для тех, кто прорвался в комнату, осколочные – для больших скоплений противника за дверью. Более-менее пристойная точка для ведения огня – на верху лестницы, однако вам не видно будет прохода под лестницей и какой-нибудь находчивый солдат может сделать вам сюрприз, незаметно уничтожив ЗУ. Не введитесь на крики о том, что кто-то уничтожен, где-то нужна поддержка снайпера или еще что-то: все ваши напарники где-то попрятались по кладовкам и воевать остались вы один и еще один солдат, которого, скорее всего, быстро убьют. &lt;p&gt; После окончания передачи хватайте ЗУ и уходите к месту эвакуации. Передвигаться можно вдоль ограждения площадки, где установлены солнечные батареи, затем дальше по склону. Смотрите ролик. &lt;br /&gt; Враг моего врага &lt;p&gt; Присядьте и работайте по целям. По всем, все что движется – всё ваше. Сидите спокойно, ждите, пока все враги не полягут, потом можете передвинуться чуток на запад. Там повторите. Помните – торопиться вам некуда, все враги – ваши. С чувством, с толком, с расстановкой постреливайте из винтовки. Если сильно напирают – отойдите назад. Можете даже по вертолетам пострелять. &lt;p&gt; Следите за наличием патронов – меняйте оружие или пополняйте боезапас заранее. &lt;p&gt; Тактика прохождения не будет меняться до момента посадки в джип. Тут будем стрелять на ходу, а потом, когда водителя убьет, придется попытаться заехать по трапу самолета. &lt;br /&gt; Как в былые времена &lt;p&gt; Следуйте за капитаном, убейте двоих противников справа, затем расстреляйте еще двоих и собаку. Спускайтесь вниз по тросу, прирежьте часовых. Теперь в пещеру. Там не спешите стрелять и идите шаг в шаг за Прайсом. В пещере с дымом будет много врагов с лазерными целеуказателями – хороший ориентир для стрельбы и для гранат. Выбравшись из пещеры, смените винтовку на щит, перейдите мост. Можете щит поменять на пулемет. Обязательно, как только увидите людей, спускающихся по тросам, кидайте туда гранату и обходите их слева. Из ответвления попрут враги – с десяток, положите их вместе с десантом. Остальная часть десанта укрылась в месте высадки – выходите им в тыл и «привет». &lt;p&gt; Далее снова пещера. Упретесь в отряд, спускающийся по веревкам – кладите их прямо на месте высадки. Затем Прайс примет огонь на себя, а вы пройдите правее мостков и гранатами и огнем уничтожайте неприятеля с фланга. Перед запертой дверью проверьте боезапас, и, если нужно, пополните. &lt;p&gt; За дверью четверо. Потом быстро подойдите к клавиатуре справа, и нажмите, когда будет приказано. Убирайтесь из пещеры. &lt;p&gt; После взрыва добейте ползающих, и ждите, пока вертолет высадит десант, угощайте их гранатами и пулями. Проходите дальше и влево, у входа в пещеру еще пяток врагов и все. &lt;br /&gt; Финал &lt;p&gt; Кататься на лодке легко и весело. Не брезгуйте отстрелом врагов в лодках – Прайс, как обычно, не стреляет, или стреляет, но не попадает. После порогов смотрите ролик. &lt;p&gt; На этом сюжетная линия заканчивается. В ролике периодически вам нужно будет выполнять какие-то действия, но описывать их нет смысла, т.к. на экране будут появляться подсказки. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Автор: Денис Литвинюк&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:6pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt; источник &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://bestgamer.ru/solutions/modern_warfare_2.htm&quot;&gt;http://bestgamer.ru/solutions/modern_warfare_2.htm&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Прохождение игр</category>
			<dc:creator>sibworker</dc:creator>
			<guid>https://sibworker.ucoz.ru/forum/34-82-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tomb Raider Underworld прохождение</title>
			<link>https://sibworker.ucoz.ru/forum/34-81-1</link>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 03:43:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sibworker.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Прохождение игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: sibworker&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sibworker&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Поместье Крофтов. &lt;p&gt; Пролог &lt;p&gt; После взрыва мы получаем свободу действий. Осторожно движемся по коридору – так, чтобы не зацепило пламя. Затем вверх по лестнице, дверь открываем с помощью рычага – и оказываемся в комнате Лары, которая теперь завалена обломками. Минуем обломки по пути к каменной плите. Взбираемся на нее, крюком цепляем кольцо, жмем клавишу действия («Е»). Открывается коридор. Бежим вперед, не забыв прихватить аптечку рядом с диваном. Далее следует провал в полу, который преодолеваем, двигаясь по бордюрчику в стенах. Сундук нужно подвинуть, затем с него забраться на бордюр и прыгнуть вправо. Видим вход в вестибюль – именно до него теперь и нужно добраться. Двигаемся по второму уровню прямо до стены, хватаемся за кольцо справа вверху и с его помощью оказываемся на противоположной стороне провала. Примечание: для использования крюка теперь необязательно прыгать. На руках осторожно спускаемся в вестибюль. Далее следует видеоролик. &lt;p&gt; Средиземное море. &lt;p&gt; Ныряем в море, достигаем дна («Shift» увеличивает скорость). Об акулах можно не беспокоиться, пока они не ведут себя агрессивно. Достигаем руин слева от входа в башню храма. Избегаем контактов с медузами. Созерцаем пустой постамент, затем разворачиваемся, проплываем в дыру в потолке и обнаруживаем серебряный секрет (1/26). Возвращаемся, огибаем руины, плывем параллельно дну. Секретный проход находится за колонной, лежащей в водорослях. Секрет (2/26). При тщательном сканировании сонаром главной башни храма она начинает казаться человеческой головой в железном шлеме. Секрет (3/26) можно найти над «левым глазом». Заплываем в башню, забираем часть механизма и дополняем головоломку. После этого уходим снова через отверстие в потолке, не забыв секрет (4/26). Движемся прямо. В небольших руинах справа находим секрет (5/26). На пути – последние руины, подальше от входа. До того, как взять очередную часть механизма, берем секрет из камней по левой стороне (6/26). Забираем часть дверного механизма и вплываем в храм, чтобы вставить его в специальную выемку. Дергаем один раз средний рычаг, столько же – левый и трижды – третий. Открывается проход в древний храм. &lt;p&gt; В подводном коридоре, еще до третьего поворота, подбираем с пола секрет (7/26). Видим гигантское щупальце, которое тут же исчезает в проходе. Следуем за ним – и на воздух. Включаем фонарик, бежим вправо. Здесь и далее секреты нужно искать в вазах, которые по внешнему виду отличаются от остальных. Находим такую вазу, разбиваем ногой («Е»), забираем секрет (8/26). Следуем налево – туда, где вода. Ныряем. На дне справа от каменной плиты находим секрет (9/26). Выбираемся из воды и берем с камня аптечку. Следуем по уступам камней справа, на платформе находим вазу, в которой – секрет (10/26). Чтобы перебраться на противоположную сторону комнаты, используем уступы и шест. Небольшая головоломка решается так: ставим два камня на одну из платформ (поставить – «F», бросить – «Caps Lock»), на другую бросаем часть фигурки змея. Дергаем рычаг и оказываемся в Нифльхейме. Двигаемся по коридору, преодолевая препятствия в виде гор камней. В дыре в стене находим вазу, в ней – секрет (11/26). Затем видим завал и яму. Спрыгиваем туда, минуем узкий проход, пробираемся в другую яму. Движемся вверх по дороге, не забыв аптечку и секрет из вазы (12/26). Спешим по лестнице, сразу поворачиваем налево – находим секрет аптечку, поворачиваем направо – находим секрет (13/26). Проходим в большой зал, где сидит кракен. &lt;p&gt; Это один из способов решить следующую головоломку. После видеоролика не спускаемся на нижний уровень, а движемся направо. Съезжаем по скату, движемся прямо, в углу слева видим вазу с секретом (14/26). Не спешим в зал с кракеном. Возвращаемся к скату, сворачиваем налево, в проход. В помещении с гигантским механизмом дергаем кольцо из колонны – таким образом, освобождаем его шестеренки от цепкой хватки чудовища. Забираемся на второй ярус, дергаем рычаг – освобождаем от одной платформы солнечный диск. Теперь уже бежим в зал с монстром, проходим по руке фигуры викинга, прыгаем на диск, затем входим в такое же помещение с шестеренками. Снова крюком цепляем кольцо и снова дергаем за рычаг – диск освобождаем полностью. Возвращаемся в зал, со статуи прыгаем на выступающие из стены камни, запрыгиваем на платформу с цепями. Дергаем рычаг, целимся (клавиша «Z») и стреляем в обе цепи. Монстр побежден, но пока не спускаемся. Отталкиваемся от стены и достигаем платформы, расположенной выше,— там находим секрет (15/26). Цепляемся за кольцо и спускаемся на самый низ. Ныряем, забираем секрет возле кракена (16/26). Вылезаем на лестницу, в левом дальнем углу забираем секрет из вазы (17/26). Другой секрет лежит в воде рядом с кракеном (18/26). Движемся по лестнице дальше, заходим в коридор (тоже слева, если стоять лицом к кракену). Перед завалом забираем секрет (19/26). &lt;p&gt; Сейчас можно опустить рычаг и открывать ворота, которое охраняло чудище. Над одним провалом пользуемся техникой свободного лазания, над другим – балансирования на балках. Выбегаем в зал с решеткой и двумя узорчатыми плитами. Видим, как за решеткой что-то блестит. По вертикальной балке справа проходим в закрытое помещение. Берем аптечку на выступающей плите. Берем камень в руки, встаем на узорчатую плиту и бросаем один за другим («Caps Lock») камни в соседний зал. Возвращаемся, кладем оба камня на одну плиту. Встаем на угол другой плиты, цепляем дверь крюком, тянем («Е»). Входим в помещение с фигурой Тора. Далее следует видеоролик. Слева от фигуры стоит ваза, забираем из нее секрет (20/26). Дорогу назад завалило, так что движемся в комнату справа, берем секрет из вазы (21/26). Снова берем секрет в вазе (22/26), взбираемся на блок, находим новый проход. В помещении с вертикальными балками – тоже ваза с секретом (23/26). Проползаем под завалом, в следующем проходе стоит ваза – берем секрет (24/26). Снова попадаем в большой зал. Цепляемся за потолочное кольцо, прыгаем на другую сторону. В вазах забираем секрет (25/26). Правее, в маленьком помещении, находим золотое сокровище (1/1). Здесь мы все сделали, можно возвращаться к яхте. Следует видеоролик. &lt;br /&gt; Якорь используем, чтобы попасть на борт судна. Берем аптечку. Стреляем по наемникам, используем ящики как опору – и оказываемся на верхней палубе. Рядом с ящиками со спасательными жилетами подбираем аптечку. В наемников кидаем гранаты («Caps Lock»). Еще одну аптечку берем у второго вертолета. Спускаемся на корму, продолжая стрелять в наемников. Слева от входа забираем аптечку. Осторожно: внутри скрывается наемник, хоть и только один. По ступенькам следуем в дальний отсек, расстреливаем еще двух противников. Видеоролик. На аварийную тревогу можно не обращать внимания. Следует еще один видеоролик. Как только почувствовали тряску, пора бежать с корабля. Движемся по проходу, осторожно минуя падающие коробки и охваченные пламенем бочки. Пользуемся ускорением («вперед» + «Shift»). Корма уходит под воду, так что взбираемся вверх по полу. Хватаемся за перекладины и выступы, пока не выберемся наружу. Следует видеоролик. &lt;p&gt; Берега Таиланда. &lt;p&gt; Пока плывем на яхте, смотрим вдаль, пока не заметим у скал небольшую платформу. Ныряем, плывем. С акулами воевать можно, но не нужно: агрессии с их стороны не наблюдается. Достигнув платформы, огибаем ее с любой стороны и находим в тупичке секрет (1/30). Возвращаемся, взбираемся на платформу. Лезем по скале. Движемся в правую сторону, к водопаду, берем секрет (2/30) и аптечку. Внимание: атака пауков! Движемся обратно влево и снова вверх. Цепляемся за выступ в скале, прыгаем назад и прижимаемся к стене спиной. Таким образом движемся дальше до платформы со ступеньками. Пауков можно давить ногами либо стрелять в них. Забираем из угла аптечку. По скату перепрыгиваем на шест – и выше по уступам. За углом виснем, используем в качестве опоры выступающие камни, движемся влево, а затем прыгаем назад и забираем из небольшой пещерки секрет (3/30). Возвращаемся и продолжаем путь. Из кустов атакуют пауки. Забираемся выше по уступу. Наверху, если встать лицом к морю и взглянуть вниз, можно увидеть на скале секрет. Чтобы до него добраться, потребуется потерять некоторое (небольшое) количество здоровья (4/30). Возвращаемся и движемся вглубь материка, прямо сквозь заросли. Яму перепрыгиваем с помощью крюка. &lt;p&gt; Достигаем древнего храма, поднимаемся по ступенькам, забираем секрет из самой красивой вазы (5/30). Прыгаем на левую колонну, отталкиваемся от стены и цепляемся за выступ. Со следующей колонны перебираемся на уступ выше, оттуда прыгаем назад. Движемся к колонне, с нее – выше и затем на руках влево. Вдалеке видим индусский храм. Приближаемся к краю и прыгаем на колонну с левой стороны. Обходим угол, прыгаем на следующую колонну, далее на шест внизу. Раскачиваемся, прыгаем на второй шест, а с него – на уступ. Движемся вправо, прыгаем назад на колонну. До земли добираемся по выступам и шесту, подбираем аптечку. &lt;p&gt; У водопада можно ничего не искать, ибо там и так ничего нет. Движемся направо, стреляем в трех тигров. У маленькой речки, за стенами разбиваем вазу, забираем секрет (6/30). Под колоннами лежат две аптечки. Взбираемся на балку, по уступам движемся к входу в храм. Внутрь пройти не сможем, зато можем подобрать секрет (7/30). Запрыгиваем на выступ колонны, затем по столбу на самый верх. Нападают летучие мыши. Стреляем в них, прыгаем на столб и затем – на колонну. Взбираемся на все ту же балку и движемся вверх, к ступенькам. Если заглянуть вправо, можно найти вазу с секретом (8/30), а под пальмой – забрать аптечку. Идем по лестнице, проползаем под гигантским корнем, опускаемся на край, откуда движемся на руках влево и наконец – наверх. &lt;p&gt; Наверху поджидают еще три тигра. Стреляем, идем к ступенькам, но в здание храма пока не спешим. Забираемся на возвышение слева, движемся к водопаду по шесту и уступам, находим комнату с секретом (9/30). Используем уступ выше, чтобы перебраться на балку. Прыгаем на другую балку, движемся на руках в сторону разрушенного моста, выше заходим в руины. Осторожно: летучие мыши! Яму минуем, цепляясь за балки и выступы в стенах. Пауков давим, спускаемся, движемся вправо и затем вверх. Чтобы запрыгнуть на балку, отталкиваемся от стены. Из сосуда забираем секрет (10/30). Достигаем противоположной стороны по балкам. Давим пауков, взбираемся по ступенькам. Видеоролик. &lt;br /&gt; У древнего лифта присматриваемся к тросам. На ящерицу на потолке можно не обращать внимания. Движемся направо к проему, спускаемся. Лежащую палку нужно воткнуть в колонну с отверстием – так получится шест. Взбираемся на него, прыгаем вправо по выступам, залезаем сначала на стену, а потом – на колонну. Справа налетит стая летучих мышей. Прыгаем на следующую колонну, с нее – на балку. Колонну огибаем на руках, прыгаем на платформу, затем вытаскиваем палку – освобождаем первый трос лифта. Сзади можно подобрать аптечку. Спускаемся в проход, секрет находим под самым лифтом (11/30). Крюком цепляем кольцо, прыгаем на противоположную сторону. Стреляем в летучих мышей, прыгаем на выступ в стене, вправо перебираемся на руках, прижимаемся спиной к стене. Прыгаем выше, используя стены как опору. Второй трос освобождаем, выдернув крюком кольцо. Снова сзади находим аптечку. К лифту возвращаемся по столбам, опускаем рычаг. &lt;p&gt; Лифт начинает падать. В режиме замедленного времени нужно успеть зацепить крюк за кольцо в ближайшей стене. Используем веревку для спуска («Е» + «вниз»), у статуи стреляем в появившихся ящериц. Два прохода ведут в помещение с дырой в полу. Из статуи торчит кольцо – цепляем его, по веревке спускаемся ниже. Следует видеоролик. Впереди запертая решетка, поэтому ищем другой выход. Слева в вазе находим секрет (12/30), по выступам в стене движемся выше. По балкам движемся на руках, прыгаем – и уже находимся за решеткой. Выходим в большой зал, заваленный обломками. Стреляем в летучих мышей, находим аптечку под фигурой змея. Спускаемся по лестнице, стреляем в ящериц. Лестницу справа от входа можно использовать, чтобы вскарабкаться по стене за аптечкой, после чего с балки перебраться на карниз и колонну. С колонны прыгаем к постаменту в форме лотоса, там забираем первый из самоцветов. Поворачивается кольцо. Цепляем его крюком, спускаемся на платформу с решетками. &lt;p&gt; С левой стороны огибаем ее на руках, спускаемся дальше, стреляя в ящериц и пауков. Забираемся на колонну до первого карниза. Прыгаем вправо (жмем Е, чтобы не сорваться). Пробираемся до ниши с секретом (13/30), далее на платформу выше (берегитесь ящерицы) и по стене дальше вверх, цепляясь за уступы. На оплетенной корнями платформе находим аптечку. На вершине колонны, по которой не так давно двигались, находим секрет (14/30). Возвращаемся к стене, движемся к той платформе, которая начинается лестницей. Из стенной ниши забираем секрет (15/30), оттуда же – аптечку. Виснем на краю и отпускаем руки – забираем очередной секрет (16/30), стреляем в летучих мышей. Виснем с левой стороны платформы и повторяем те же действия – находим секрет и аптечку (17/30). Атакуют четыре ящерицы (половина наверняка будет ползать повыше) и летучие мыши. Отталкиваемся от стен, цепляемся за выступ, движемся вправо до ближайшей платформы. Огибаем колонну на руках и движемся вверх. Цепляем кольцо, снова постамент и самоцвет. Используем веревку для спуска, подбираем аптечку. Дальше не спускаемся, сначала прыгаем по диагонали вправо. В кустах прячется аптечка, чуть выше – секрет (18/30). Возвращаемся к открытым решеткам, следуем в новый проход. Первую яму минуем с помощью крюка, взбираемся на шест, потом на выступы. Сзади подбираем аптечку, на балках – секрет (19/30). Минуем вторую яму, идем вверх по лестнице. &lt;p&gt; И снова перед нами развалины. Стреляем в неожиданно выскочившего тигра. Около ваз находим аптечку, в самих вазах – секрет (20/30). Залезаем на плоскую плиту, потом на выступ и на столбы. Со второго столба прыгаем на выступ в стене, затем на платформу за секретом (21/30). Возвращаемся, движемся до покосившегося храма. Берем аптечку, стреляем в летучих мышей. По карнизу спускаемся, на руках движемся вправо. На платформе, с которой начинается путь вверх, находим секрет (22/30). Снова по карнизу движемся на руках до полуразрушенных красных колонн. Тут атакуют летучие мыши. Движемся в новый проход. Яму минуем по карнизам, балкам и шестам. &lt;p&gt; Входим в уже известную нам комнату с фигурами Шивы и Кали. Стреляем в двух ящериц. В нише справа берем секрет (23/30). Прыгаем на чашу весов в руках у статуи. Шива опускает правую руку. Между колоннами находим аптечку, поднимаемся к опущенной руке, по пути стреляя в ящерицу, и прыгаем на другую чашу – рука поднимается. На краю этажа хватаем кольцо, опускаем, спускаемся по веревке. Ящерица появляется с противоположного этажа. Цепляем кольцо в колонне, взбираемся на нее (понадобится нажать кнопку прыжка). Двигаем железную клетку к весам. Между колоннами забираем секрет (24/30). По лестнице огибаем статую, по шестам и выступам запрыгиваем на палку в другой руке фигуры и виснем на ней. Шива опускает руку. &lt;p&gt; Тут нужно быстро подтащить под его руку железную клетку, пока она полностью не опустилась. Вставляем в руку второй самоцвет. Вытаскиваем клетку из-под весов, и рука статуи движется снова вверх. Спускаемся к головоломке. В центре круга стоит фигура с веером. Тащим ее против часовой стрелки через ближайший к кристаллу полукруг, а потом через центральный разъем, чтобы на веер падал свет. Вторую фигуру – против часовой стрелки, через дальний от кристалла полукруг и центральный разъем, чтобы свет падал на нее точно так же. За спиной Кали открывается коридор. Забираем секрет за фигурой с кольцом (25/30), сбрасываем скульптуру на плиту, стреляем в появившихся пауков. &lt;br /&gt; Цепляемся за край ямы, не забыв нажать «Е». Отпускаем руки и тут же жмем кнопку крюка («Q»). По веревке спускаемся до пола, приближаемся к двери – следует видеоролик. Далее все плиты, на которых узоры при приближении Лары начнут гореть синим цветом, можно будет каким-нибудь образом передвинуть. Открываем дверь («Е» + «влево»), стреляем в пауков. Приближаемся к постаменту под сенью дерева. Снова видеоролик. Справа от прохода в стене есть кольцо. С его помощью спускаемся на следующую платформу с секретом (26/30). Это же кольцо используем, чтобы по веревке вернуться на мост. По уступам добираемся до платформы за постаментом. Как оказывается, можно повернуть всю эту ось с мостом, что, собственно, и делаем. Открывается маленький тупичок с секретом (27/30). Не поднимаемся, обходим ось моста слева, цепляем кольцо крюком и перебираемся на другую сторону. Двигаем мост на себя, но не до конца, а только до третьей колонны, выступающей из стены (эта та, на которой растут грибы). Так мы оставили место, чтобы обойти сам мост. &lt;p&gt; Обходим его и задвигаем так, чтобы он стал наравне с этой колонной. С помощью кольца прыгаем на другую сторону, поднимаемся, находим секрет (28/30). Теперь задвигаем мост на платформу ниже – настолько далеко, насколько получится. За плечом фигуры Тора берем золотую награду (1/1) и выбираемся из зала. Далее следует видеоролик. Оказываемся в помещении, полном воды, стреляем в пауков, справа обнаруживаем секрет (29/30). С помощью кольца в стене достигаем противоположной стороны, по выступам достигаем шеста, которым можно открыть дверь под водой. Заплываем в новый подводный проход. В яме, окруженной водорослями, находим секрет (30/30). Движемся к двери, дергаем за рычаг посередине, возвращаемся к яхте. Следует видеоролик.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Прохождение игр</category>
			<dc:creator>sibworker</dc:creator>
			<guid>https://sibworker.ucoz.ru/forum/34-81-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение S.T.A.L.K.E.R.:Зов Припяти</title>
			<link>https://sibworker.ucoz.ru/forum/34-80-1</link>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 03:30:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sibworker.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Прохождение игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: sibworker&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sibworker&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Прохождение игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти &lt;p&gt; Сюжетная линия в новом «Сталкере» состоит из девятнадцати основных квестов. Плюсом к ним идут около восьмидесяти необязательных заданий, от выполнения которых, впрочем, зависит концовка игры. Чтобы не расписывать каждый шаг и позволить вам спокойно насладиться Зоной в перерывах между миссиями, прохождение выполнено в форме «по заданиям» - то есть показаны только способы выполнения сюжетных квестов, но не более того. Кстати говоря, совет: сюжет сюжетом, но не забывайте про артефакты - без них у вас не будет ни денег, ни патронов - ничего. &lt;br /&gt; Прохождение сюжетной линии &lt;p&gt; «Скат 5» - Исследовать место падения &lt;p&gt; Описание: исследовать место падения вертолета «Скат-5»; квест выдает: получается автоматически при начале игры; награда: не предусмотрена. &lt;p&gt; Один из первых сюжетных квестов. Бегите к аномалии «Топь» и осторожно, с помощью болта фиксируя все аномалии, дойдите до вертолета. Осмотрев его, вы узнаете, что машина была поражена мощным электрическим импульсом, и теперь необходимо найти причину сгоревшей электроники (это задание будет висеть у вас в КПК почти до конца игры - только в финале вы узнаете правду о разряде). &lt;p&gt; Советы: В аномалии пользуйтесь болтом для прокладывания дороги. Возле вертолета в ящике можно найти немного еды на черный день. &lt;p&gt; Это важно: В самом начале игры дается пять заданий: исследовать места падения вертолетов «Скат-1», «Скат-2», «Скат-3», «Скат-4» и «Скат-5». Эти задания (как и те, что будут получены в процессе) можно выполнять в любой последовательности. Например, после «Ската-5» можно отправиться не к «Скату-2», а к любому другому вертолету. Кроме того, игра вас вперед не гонит - любое сюжетное задание можно отложить «в долгий ящик» и не вспоминать о нем, пока не захочется. &lt;br /&gt; S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти &lt;p&gt; «Скат 2» - Исследовать место падения &lt;p&gt; Описание: исследовать место падения вертолета «Скат-2»; квест выдает: получается автоматически при начале игры; награда: не предусмотрена. &lt;p&gt; Итак, вы обыскали «Скат-5». Теперь бегите на юго-запад Затона, прямо в аномалию &quot;Железный лес&quot;. Возле «вертушки» летает полтергейст, так что лучше идти с дробовиком или, если дробовика нет, «работать» из укрытий. Убив полтергейста, обыщите вертолет. Тут Дегтярев (то есть вы) обнаружит, что экипаж погиб еще в воздухе, однако на бортовом компьютере сохранилась информация о переходе с Затона на «Янов». &lt;p&gt; Советы: Возьмите с собой дробовик или, на худой конец, пару гранат. Полтергейсты очень не любят, когда по ним почти в упор бьют дробью. Равно как и остальные представители фауны Зоны. &lt;p&gt; Карты местности - Найти заинтересованных &lt;p&gt; Описание: найти человека, которому можно было бы предложить найденные в «Скате-2» карты; квест выдает: выдается автоматически после обыска «Ската-2»; условия выдачи: найден и осмотрен вертолет &quot;Скат-2&quot;; награда: получение скидки на переход между «Яновым» и «Скадовском». &lt;p&gt; Как только вы обыщете «Скат-2», вам сразу выдадут задание - сбагрить кому-нибудь ненужные карты. Для этого ступайте на старый сухогруз «Скадовск», который с легкой сталкерской руки вдруг стал баром. Найдите в баре человека по имени Лоцман и поговорите с ним. В результате разговора карты у вас исчезнут, а проход между «Скадовском» и станцией «Янов» будет стоить 1000 вместо 3000. &lt;br /&gt; S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти &lt;p&gt; «Скат 3» - Исследовать место падения &lt;p&gt; Описание: исследовать место крушения вертолета; квест выдает: выдается автоматически при начале игры; награда: не предусмотрена. &lt;p&gt; Для того чтобы попасть к третьему вертолету, необходимо для начала пробраться на плато. К сожалению, никто туда прохода не знает, кроме полубезумного сталкера по кличке Ной. Обитает Ной в своем Ковчеге, сиречь старой барже, что неподалеку от портовых кранов. Подойдите к дому Ноя и, открыв дверь, резко отскочите, иначе получите порцию дроби в голову. Также забудьте об оружии, пока находитесь тут. У Ноя живет прирученная псевдособака по кличке Лесси. Поговорите со сталкером и попросите провести вас на плато. Смотрите заставку и запоминайте, как прошел Ной. Затем повторите все его движения (можно просто закидать дорожку болтами) и постарайтесь не вляпаться в «Жарку». На плато идите в пещеры и, расстреляв снорков, направляйтесь к вертолету. Там выяснится, что у военных есть три точки эвакуации. Их вам и надо посетить. &lt;p&gt; Места эвакуации - Проверить точку «Б-2» &lt;p&gt; Описание: На карте, которую вы нашли в «Скате-3», нанесены три точки эвакуации. Стоит их проверить; квест выдает: автоматически после осмотра вертолета «Скат-3»; условия выдачи: «Скат-3» найден и осмотрен; награда: не предусмотрена. &lt;p&gt; Идите на «Скадовск» и поговорите с барменом Бородой. Он вам расскажет, что на «Скадовске» военные не появлялись. Теперь можно отправляться на станцию «Янов» - за дальнейшими заданиями. &lt;p&gt; Это важно: не спешите покидать Затон раньше времени. Есть одно задание, которое можно получить лишь при условии, что вы несколько дней пробыли на Затоне. Если же вы ушли на «Янов», то этот квест, равно как и остальные задания, связанные с ним, вы не получите. &lt;br /&gt; S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти &lt;p&gt; Места эвакуации: Проверить точку «Б-205» &lt;p&gt; Описание: на карте, которую вы нашли в «Скате-3», нанесены три точки эвакуации. Стоит их проверить; квест выдает: автоматически после осмотра вертолета «Скат-3»; условия выдачи: «Скат-3» найден и осмотрен; награда: за выполнение задания награды нет, но можно «разграбить» тайник военных. &lt;p&gt; От станции «Янов» бегите к ЗРК «Волхов». Отстреляв зомби (коих там, к слову, немало), спешите к зданию над бункером и зайдите внутрь. В одной из комнат есть записка от лейтенанта Соколова, гласящая: «Пребывание на точке связано с неоправданным риском, отправляюсь в научный лагерь». Теперь задание выполнено, но если вы хотите получить награду за труды, сделайте следующее. Спуститесь в бункер и сверните направо. Увидите дверь с кодовым замком. Код написан на бумажке Соколова, но вам достаточно будет нажать на кнопку «действие». Внутри - тушканы и бюрер. Расстреляв их, ступайте наверх, по длинной лестнице. Вы окажетесь в зарешеченной комнате, где лежит много полезных вещей, вроде патронов к «калашу» и гранатомета. &lt;p&gt; Исследовать место крушения вертолета «Скат-1» &lt;p&gt; Описание: исследовать место крушения вертолета «Скат-1»; квест выдает: выдается автоматически при начале игры; награда: не предусмотрена. &lt;p&gt; Отправляйтесь на станцию «Янов» и бегите к вертолетной площадке. Будьте осторожны - там все заминировано, и пройти можно лишь только по «палочкам», идущим справа от дороги. Когда вы доберетесь до вертолета, то получите «черный ящик». Затем, не мешкая, уходите - на минное поле выбегут кабаны, расчистив вам путь. Потом бегите на «Янов» и отдайте ящик на дешифровку Азоту. С вас снимут 3000, а вы узнаете, что точка сбора - «Б-28». &lt;br /&gt; S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти &lt;p&gt; Исследовать место крушения вертолета «Скат-4» &lt;p&gt; Описание: исследовать место крушения вертолета «Скат-4»; квест выдает: выдается автоматически при начале игры; награда: не предусмотрена. &lt;p&gt; Идите на завод «Юпитер» и бегите к главному ангару. Зайдите туда через южные ворота (придется оббежать весь комплекс) и по подземным коридорам доберитесь до вертолета. Будьте осторожны, там обитают две пси-собаки. Расправившись с ними, осмотрите вертолет и идите на станцию «Янов». &lt;p&gt; Путь в Припять &lt;p&gt; Описание: записи из «черного ящика» вертолета «Скат-1» гласят, что военные собираются в точке эвакуации «Б-28», что в Припяти. Чтобы пройти в Мертвый город, вам нужен проводник. Ступайте на «Янов» и поговорите с Лоцманом; квест выдает: Лоцман; условия выдачи: найден и расшифрован черный ящик с вертолета «Скат-1»; награда: документация с завода «Юпитер». &lt;p&gt; После разговора с Лоцманом выясняется, что пути в Припять никто не знает. Однако, по слухам, под «Юпитером» есть подземный путепровод «Припять-1». Лоцман расскажет вам об этом и посоветует отправиться на завод, чтобы проверить правдивость слухов. Идите к заводу и заходите через центральный вход. &lt;p&gt; Теперь придется много бегать. Отправляйтесь в административное здание (направо от центрального входа). На третьем этаже лежит первый документ. В нем рассказывается про эвакуацию производства с завода. Затем переместитесь в лабораторный корпус. Попасть туда можно воспользовавшись навесным коридором (на третьем этаже). В конце коридора сверните налево и берите с полки тетрадный лист. Там будет указано некое «Изделие № 62». После этого спуститесь вниз и идите в следующий корпус. Там, на первом этаже, будет лежать лист с графиком поставок этого самого «Изделия № 62». Затем следуйте в ремонтный цех. Идите по тому же пути, по которому в прошлый раз добрались до вертолета «Скат-4». В этом же помещении на столе лежит еще один документ, и еще один - по дороге, в небольшой подвесной комнате, на пультах. В документе, который вы нашли у вертолета, говорится о том, что в Первом отделе есть еще документы, основные. Бегите туда и найдите бумагу, в которой наконец-то сказано, что подземный путепровод «Юпитер» - Припять существует, но законсервирован и заполнен газом. И наконец, отправляйтесь назад, в комнату с путепроводом. Найдите там последние документы и возвращайтесь к Азоту за дальнейшими инструкциями. &lt;p&gt; Советы: Если хотите заработать, перед уходом с завода загляните на третий этаж административного корпуса, для того чтобы взять еще один пакет документов. Они не несут нужной вам информации, но их охраняют наемники, у лидера которых на PDA есть кое-какая интересная информация. Все документы можно продать ученым за некоторую сумму денег. &lt;br /&gt; S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти &lt;p&gt; «Припять-1» (в конце пути автоматически завершится квест «Место эвакуации: проверить точку «Б-28») &lt;p&gt; Описание: по подземному путепроводу попасть в Припять, но перед этим необходимо собрать команду и обзавестись костюмом с циклической системой подачи воздуха; квест выдает: Азот; условия выдачи: пройден квест «Путь в Припять»; награда: открыт проход в Припять. &lt;p&gt; Итак, Азот (и вы) получил доказательства существования законсервированного путепровода в Припять. Он согласен открыть вам проход вниз, но при двух условиях: вы пойдете в cоставе группы из трех-четырех человек, и у всех вас будут костюмы с замкнутой системой дыхания. Костюм достать просто - можно либо купить у Гавайца, либо заказать на Затоне у Шустрого. А вот с напарниками интереснее и сложнее. Один напарник у вас уже есть - это бывший «долговец» по прозвищу Зулус, который обитает неподалеку от «Янова», в старой вышке. Он же подскажет, где можно найти еще людей для похода в Припять. &lt;p&gt; Ошибка: в разговоре с Зулусом упоминается три человека, которых можно взять в поход - Вано, Соколов и Ной. Если Вано и Соколов с вами пойдут, то к Ною можете не ходить - в диалоговом окне даже не отображается такая строчка, как поход в Припять. Надеемся, что глюк устранят с патчем. &lt;p&gt; Первым пунктом идите на станцию «Янов» и поговорите со сталкером по имени Вано. Если вы уже выполнили его задание (расплатиться с бандитами), то он согласится вам помочь. Если же нет, то выполните квест и вернитесь к Вано. Тот попросит 5000 на костюм. Дайте ему их и отправьте к Зулусу. &lt;p&gt; Затем бегите к научному лагерю неподалеку от станции. Поговорите с Соколовым. Он согласится идти, только вот загвоздка - костюма у него нет. Чтобы решить эту проблему, сходите к профессору Озерскому и попросите его об одолжении. Но, как сами понимаете, ничего просто так не бывает, и вас отправят добывать образец аномального растения. Найти его можно в кислотной роще неподалеку от карьера. Достав растение, идите обратно и ведите Соколова к Зулусу. &lt;p&gt; Если трех бойцов вам будет мало, можно сделать еще кое-что. Неподалеку от склада контейнеров, если идти от него по дороге на север, есть группа «монолитовцев». Они не нападают и даже просят помочь им где-нибудь обустроиться. Так вот, можно попробовать уговорить их лидера, Бродягу, присоединиться к крестовому походу в Припять. Когда тот согласится, идите к Зулусу. Как только все будут в сборе, вам покажут заставку, где Азот откроет вам путепровод. &lt;p&gt; Совет: берите с собой побольше патронов, особенно к дробовику и снайперскому оружию. В тоннелях полно «монолитовцев», настроенных не очень миролюбиво, а также есть снорки, тушканы и зомби. Без большого количества патронов и аптечек делать там нечего. &lt;p&gt; Приготовьтесь к тому, что путепровод «Припять-1» будет еще неделю сниться вам в кошмарах. Во-первых, темно и мало что видно. Во-вторых - толпы снорков, тушканов и зомби, которые вечно лезут оттуда, откуда не ждешь. Ну и наконец, в-третьих, придется следить за тем, чтобы никто не погиб, иначе будет трудно в самом Мертвом городе. Бегите вперед, отстреливаясь от снорков и тушканов. Тут вам очень пригодится дробовик. Добравшись до большого зала, где через обвалившуюся крышу уже видна Припять, заберитесь на трансформатор и включите питание. Будьте осторожны, в этот момент со стороны ящиков полезут бойцы «Монолита». Расправившись с ними, идите в диспетчерскую и наверху открывайте дверь. Сразу разделайтесь со снайперами, которые сидят на балконах, спуститесь вниз и бегите в дверь. Там уже недалеко до выхода. Разберитесь с зомби и выходите в город. Смотрите очередную сценку, в которой Зулус, узнав, что вы работаете на СБУ (Службу безопасности Украины), уходит. &lt;p&gt; Для справки: Если вы захотите, то можете помочь горе-вояке. Бегите к зданию школы, где Зулус отбивается от прорвы снорков. Помогите ему и отведите к химчистке (база военных). В итоге в финальном ролике спасение Зулуса зачтется вам отдельным «плюсиком». &lt;br /&gt; S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти &lt;p&gt; Неизвестное оружие &lt;p&gt; Описание: нужно найти и захватить оружие, с помощью которого, по мнению Ковальского, и были сбыты вертолеты; квест выдает: подполковник Ковальский; условия выдачи: выдается автоматически после прохода через путепровод «Припять-1»; награда: «Изделие № 62», желтая ключ-карта от лаборатории «Х-8». &lt;p&gt; Как только будете готовы, идите вниз и поговорите с капитаном Тарасовым. &lt;p&gt; Совет: если вам надо починить оружие, сделать это лучше сейчас: во-первых, бесплатно, а во-вторых - у вас еще долго не будет такой возможности. Тут же можно разжиться халявными патронами и аптечками в некотором количестве. &lt;p&gt; Вместе с Тарасовым и его отрядом идите к госпиталю. Займите место в здании (желательно иметь при себе что-нибудь снайперское) и подождите, пока из корпуса напротив не выйдут трое «монолитовцев». Как только они дойдут до центра, быстро убивайте всех троих. Затем обыщите тела. Как только услышите призыв «атаковать неверных святотатцев», сразу бегите в дом и занимайте позицию для обороны. «Монолитовцев» будет человек двадцать - против вас и пятерых военных. Ваша цель не перестрелять их всех (хотя спасти как можно больше военных в ваших же интересах - в финале будет проще), а убить одного сектанта - того, который стоит на крыше пятиэтажки со странной винтовкой. Заберите оружие, добейте «монолитовцев» и вернитесь к Ковальскому с отчетом о том, что миссия выполнена, а вот пушка - сломана. &lt;p&gt; Подполковник будет огорчен и попросит вас найти техника из сталкеров, кто мог бы понять, что за игрушку вы нашли. Отправляйтесь вместе с Гариком на Затон и бегите к Кардану. Как только вы расскажете ему про «изделие № 62» и покажете сломанный ствол, он отключится. Пойдите и поспите несколько часов. &lt;p&gt; Вновь поговорив с Карданом, вы узнаете, что он работал на заводе «Юпитер» над «изделием № 62». Для того чтобы привести в порядок ваш экземпляр, ему нужна техническая документация из испытательного цеха. Кардан выдаст вам старую магнитную ключ-карту и сообщит, что цех находится там, где сейчас расположена подстанция, называемая аномалией «Железный лес». В здании, похожем на будку (за всеми аномалиями), и обнаружится вход в лабораторию. &lt;p&gt; Спустившись вниз, будьте предельно аккуратны. Сначала вас встретят несколько зомбированных, которых можно просто обойти через какие-то странные лабораторные помещения, но лучше, конечно, убрать их. Спускайтесь вниз, и попадете в огромный зал, посреди которого установлен щит на рельсах, пробитый в нескольких местах. Тут же, у щита, будет псевдогигант. Убить его крайне тяжело, да и уворачиваться от его атак стало намного труднее по сравнению с первой частью. Так что либо возьмите с собой базуку и пару ракет, либо запаситесь килограммами патронов к дробовику и терпением. Расправившись с гадом, лезьте на лестницу, перебегайте на другую сторону и ныряйте в воздуховод. &lt;p&gt; На столе лежит документация по «Изделию № 62», а рядом стоит огромный прототип устройства, в котором безошибочно угадываются черты самой убойной пушки из первой части - Гаусс-винтовки. Заберите документы и ключ-карту от лаборатории «Х-8» и ступайте на «Скадовск». Отдайте бумажки Кардану (вместе с винтовкой) и подождите, пока он не приведет «Изделие № 62», или Гаусс-пушку, в рабочее состояние. Как только он закончит работу, заберите оружие и документы, отдайте старую карту Кардану и идите к Ковальскому. &lt;p&gt; На заметку: если у вас будут проблемы с аккумуляторами к Гаусс-пушке (а они будут), то всегда можно приобрести их у Кардана. Техник будет делать «кустарные» аккумуляторы, которые слабее, да и стоят они недешево: шесть штук по цене в 2000. Однако на безрыбье - и рак, как известно, рыба. &lt;p&gt; Пропавшая разведгруппа &lt;p&gt; Описание: разведгруппа, посланная Ковальским, исчезла после странных радиопомех. Подполковник просит выяснить, куда подевалась группа; квест выдает: подполковник Ковальский; условия выдачи: принят странный сигнал по радио; награда: не предусмотрена. &lt;p&gt; Тут все просто - бегите к маркеру на карте. Как только увидите трупы - обыщите их, на связь выйдет Ковальский и сообщит, что неподалеку, в магазине «Книги», расположились «монолитовцы». Идите к точке сбора. &lt;br /&gt; S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти &lt;p&gt; Скопление «Монолита» &lt;p&gt; Описание: необходимо уничтожить всех «монолитовцев», которые засели в магазине «Книги». Такое количество фанатиков вызывает беспокойство, поэтому лучше принять упреждающие меры; квест выдает: подполковник Ковальский; условия выдачи: найдена пропавшая разведгруппа; награда: не предусмотрена. &lt;p&gt; Вот тут-то вам и пригодятся ваши «напарники по путепроводу». Идите к памятнику «Дружбы народов» и встретьтесь там с Вано и Соколовым. Затем вместе с ними отправляйтесь к магазину «Книги» и начинайте штурм. Перебив полтора десятка сектантов, зайдите во внутренние помещения, где сидят «монолитовцы» в трансе. Уничтожьте фанатиков и осмотрите «обелиск». Затем идите дальше, искать часового. &lt;p&gt; Пропавший часовой &lt;p&gt; Описание: один из постовых исчез через некоторое время после разведгруппы, нужно выяснить причины этого исчезновения; квест выдает: подполковник Ковальский; условия выдачи: найдена пропавшая разведгруппа; награда: не предусмотрена. &lt;p&gt; На карте у вас есть отметка, куда нужно идти. Отправляйтесь к гастроному. Уже на полдороги будут слышны крики и выстрелы, раздающиеся оттуда. Как выяснится, это стреляет (и кричит) часовой. Подойдите к нему, и… он убьет себя, а через пару секунд вы обнаружите и причину такого странного поведения горе-вояки - его взял за мозги контролер. Убейте контролера и доложите Ковальскому о свежем трупе. &lt;p&gt; Советы: Одного выстрела из Гаусс-винтовки хватит для того, чтобы убить контролера. &lt;br /&gt; S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти &lt;p&gt; Один выстрел &lt;p&gt; Описание: Гарик провел наемников в Припять, а они ищут ту же лабораторию, что и вы. Придется разобраться с проблемами, иначе в лабораториях вы будете не один; квест выдает: Гарик; условия выдачи: получена желтая ключ-карта от «Х-8», найдены все записи наемников; награда: СВД, красная ключ-карта от лаборатории «Х-8». &lt;p&gt; Когда будете проходить мимо Гарика (после возвращения с задания «Пропавший часовой»), он вдруг сообщит вам, что поддался жадности и за большую сумму провел в Припять наемников. Получив всю информацию от Гарика, ступайте к Ковальскому и расскажите все, о чем знаете сами. На выбор у вас будут две цели: &lt;p&gt; * Можно убить только лидера наемников. Тогда они окажутся дезориентированы и некоторое время не создадут проблем. Но в таком случае заказчик не будет «пойман с поличным»; &lt;br /&gt; * Предпочтительнее убрать обе цели - и заказчика, и лидера наемников. Это сложнее, зато можно получить бонус в виде второй ключ-карты к лаборатории. &lt;p&gt; Итак, соглашайтесь. Кирилов отведет вас на точку и выдаст СВД с десятком патронов. Ждите, пока не появятся трое в костюмах ученых. Ваши цели: лидер наемников по кличке Шакал (в экзоскелете) и заказчик – Сербин; его узнать тяжело, но идет он в центре группы. Убирайте обе цели и идите обыскивать их. Затем отправляйтесь к Ковальскому, который наградит вас СВД и патронами. После этого можно следовать к лаборатории. &lt;p&gt; Советы: Выполнять квест лучше днем и не с выдаваемым СВД, а с Гаусс-пушкой - экзоскелет Шакала отлично держит пути, и одним выстрелом из неулучшенной СВД тут не обойдешься. Либо (как вариант) выполнять задание ночью, используя прицел ночного видения. &lt;p&gt; Лаборатория «Х-8» &lt;p&gt; Описание: найденная информация указывает на центральную лабораторию с индексом «Х-8». Там может находиться информация о секретных экспериментах, проводившихся на территории Зоны после второй аварии на ЧАЭС; квест выдает: выдается автоматически после нахождения желтой ключ-карты в испытательном цеху «Изделия № 62»; условия выдачи: найдены документы и ключ-карта в цеху «Изделия №62»; награда: шесть документов, проливающих свет на происходящее. &lt;p&gt; Для начала убедитесь, что взяли с собой только необходимое оружие (лучше всего - автомат, Гаусс и дробовик), патроны и аптечки. Как только сборы будут закончены, идите в сторону КБО «Юбилейный». При подходе помолитесь, ведь на индикаторе - внимание! - двадцать шесть противников в здании. Заходите внутрь, и у лифта выяснится, что вам придется поближе познакомиться с этими двадцатью шестью личностями: лифт не работает, а генератор - на последнем (шестом) этаже. &lt;p&gt; Бегите наверх, но будьте осторожны - второй и третий этаж заняли зомби, а на четвертом, пятом и шестом засели «монолитовцы». Тут вам нужен автомат и дробовик. Добравшись до шестого этажа, обыщите тело наемника в скафандре ученого, заберите его PDA и запустите генератор рядом. &lt;p&gt; На заметку: на крыше КБО можно найти артефакт «Снежинка». Не упустите свой шанс и не забудьте, что брать его надо до отправки в лабораторию - потом он может исчезнуть. &lt;p&gt; Запустив генератор, спуститесь вниз и сядьте в лифт. Нажмите «вниз», и вы окажетесь в лаборатории «Х-8». Откройте дверь с помощью желтой ключ-карты и идите дальше. &lt;p&gt; Совет: если вам нужны аптечки или патроны, сразу после первой двери сверните направо - там еще одна дверь. Она открывается красной ключ-картой, которую вы подобрали у наемников. Внутри - автомат-гранатомет «Гром С-14», патроны, аптечки и водка. А посреди арсенала - «Газировка», так что будьте осторожны, в темноте ее почти не видно. &lt;p&gt; После того как вы войдете в лабораторию, сверните в коридор, где одна дверь иногда подозрительно сверкает. Откройте дверь и отойдите - оттуда вылетит аномалия «Тесла» (огромная шаровая молния - одно касание, и вы труп). Как только она отлетит, забегите внутрь и возьмите синюю тетрадь с записями об эксперименте. Забрав ее, идите в другую сторону, в столовую. Встретив двух снорков, не пугайтесь. Рано еще бояться. &lt;p&gt; Поднимитесь по лестнице, и в столовой услышите… плач ребенка. Да, «Х-8» - определенно мрачное местечко. Пробегите в центр зала (плач будет слышен еще долго) и заберите консервы и документы об исследованиях. Из туалета рядом сразу же вылетит бюрер и начнет кидаться холодильниками. Уворачиваясь, выстрелите в него из Гаусса (если его у вас нет, то в «Х-8» вы застряли надолго). Убив коротышку-телепата, идите к стартовой двери, и вниз по лестнице. Там никуда не сворачивайте, а бегите к правой лестнице, и наверх. А там - сюрприз! - полтергейст, который помогал бюреру закидывать вас холодильниками. Уничтожьте его, возьмите пулемет РП-74 и спуститесь вниз, в лаборатории. &lt;p&gt; Увидите большой немного затопленный зал, спуститесь вниз - на столах есть еще одни документы. Итого вы нашли уже три ценных записи. &lt;p&gt; Это интересно: макет в центре зала, называемый «Подавитель агрессии «Радуга». Макет внешнего излучателя в масштабе 1:20» - это не что иное, как знаменитый на всю Зону «Выжигатель мозгов». Что называется - хотели как лучше, а получилось как всегда. &lt;p&gt; Дальше идите в соседнее помещение, где стоят два генератора, похожих на бочки. На пульте управления рядом с ними лежит еще один документ - о переводе сотрудников. Тут же находится антибиотик, благодаря которому можно пережить Выброс. Теперь спуститесь в самый низ и подойдите к дальней шахте лифта. Лезьте вверх до открытых дверей и выпрыгивайте. Вот тут-то вам и пригодится Гаусс-пушка - в зале обитают трое бюреров, с которыми по-другому не справиться. Убив их, поднимитесь в верхнюю комнату и заберите документы (там две папки) и еще два антибиотика. &lt;p&gt; Это интересно: В документах, которые вы найдете в лабораториях, мелькают знакомые по Clear Sky фамилии - Лебедев, Каланча и другие. Все это наводит на подозрения о том, что группировка «Чистое небо», которая в 2011 году преследовала Стрелка, была составлена не из бывших ученых, а из вполне себе «настоящих» работников этой лаборатории. Это же объясняет и тот факт, что Лебедев в конце «Чистого неба» дает вам Гаусс-винтовку, хоть и недоделанную. &lt;p&gt; Возвращайтесь к лифту и будьте осторожны. После того как вы добудете все документы, у двери вас будет поджидать контролер. Размазав его по стенке, откройте дверь и выезжайте на свежий воздух. Затем бегите к Ковальскому для разговора «с глазу на глаз». Только перед этим убедитесь, что у вас есть все шесть документов из «Х-8». &lt;br /&gt; S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти &lt;p&gt; Странные радиопомехи &lt;p&gt; Описание: найти и уничтожить источник помех, которые мешают связаться со штабом; квест выдает: Ковальский; условия выдачи: пройдена лаборатория «Х-8»; награда: не предусмотрена. &lt;p&gt; Бегите во двор, расположенный несколько южнее школы. Обыскивайте труп бойца и забирайте у него взрывчатку с таймером. Затем, после сеанса связи с Ковальским, идите к тому месту, откуда, по заверениям подполковника, идет сигнал. А точнее - к детскому саду. Подойдите к двери, поставьте бомбу и отойдите. &lt;p&gt; После взрыва заходите внутрь здания. Как и «Х-8», да и почти вся Припять, детский сад - мрачное место, особенно если смотреть на полустершиеся изображения на стенах и на детские рисунки. Идите на второй этаж и бегите в западное крыло, по пути убив полтергейста, чтобы не кидался стульями. В западном крыле найдете установку, похожую на ту, что была в магазине «Книги». Это и есть «глушилка». Уничтожьте ее. &lt;p&gt; Затем, после того, как вы уничтожите установку, снизу раздастся шум. Спрыгивайте и откройте холодильник, в котором окажется пропавший медик. Поговорите с ним, идите в прачечную и доложите Ковальскому о выполнении миссии. &lt;p&gt; Неизвестный (поле завершения этого задания автоматически завершится квест «Отряд «Скат»: узнать причину падения двух вертолетов») &lt;p&gt; Описание: Кириллов засек странный двигающийся сигнал неподалеку от базы. Нужно проверить источник сигнала; квест выдает: Ковальский; условия выдачи: пройден квест «Странные радиопомехи»; награда: узнаете правду об упавших вертолетах. &lt;p&gt; Бегите к источнику сигнала, попутно отстреливаясь от собак и тушканов. Как только вы подбежите к метке, сигнал придет в движение - догоните его! Бегите за ним, пока не начнется заставка, в которой выяснится, что сигнал шел из-под земли. Бегите на базу и смотрите очередную кат-сценку. В ней вы, наконец, узнаете, что Стрелок - он же Меченый – жив; также выяснятся причины падения вертолетов. Настанет пора подготовки к последней миссии. &lt;br /&gt; S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти &lt;p&gt; Эвакуация &lt;p&gt; Описание: финальная миссия по эвакуации состава за пределы Зоны; квест выдает: начальство СБУ (по радио); условия выдачи: известна причина падения вертолетов, Стрелок жив; награда: финальный ролик/фриплей. &lt;p&gt; Нужно переждать выброс. В это время можно поговорить со Стрелком, отдать ему документы (если вы их собрали). После выброса выйдите на связь с командованием и получите задание на эвакуацию всего личного состава. Время есть до следующего выброса, то есть немало. &lt;p&gt; Для начала поговорите с подполковником. Командование оказалось заинтересовано в информации, которая известна Стрелку, поэтому по дороге к вертолетам вы должны в лепешку расшибиться, но защитить Стрелка. Вы (и вся группа) должны добраться через пол-Припяти к памятнику Прометея, туда, где была точка эвакуации «Б-28». Постарайтесь не потерять никого, а то не удастся посмотреть наиболее «счастливый» вариант финального ролика. &lt;p&gt; Сначала вам на дороге попадутся зомбированные, потом мутанты, а возле кинотеатра вас встретит целая армия «монолитовцев». По дороге, у школы, не забудьте задержаться и помочь медику - его «взял» контролер, а сам он не может освободиться. Добегите до памятника и, взяв Гаусс, помогайте оборонять вертолеты. Как только будет дана команда на взлет, у вас появится выбор - остаться в Зоне или лететь вместе с вертолетами. &lt;p&gt; Если вы улетите, то вам покажут финальный ролик сразу же. Если останетесь - можно будет уйти из Зоны с любым проводником, и ролик вам покажут в тот момент, когда вы решите уходить. Почти весь ролик зависит от ваших действий по ходу игры - кто погиб, кто выжил, какие задания выполнены… &lt;p&gt; Но не забывайте - в Зоне всегда есть вещи, которые будут тянуть вас назад. Такие места, как Припять, ЧАЭС, «Янов», «Скадовск»… Зону можно исследовать бесконечно, и все потому, что она - живая. Удачи, сталкеры! И до новых встреч! &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Алексей Филатов&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:6pt;&quot;&gt;&lt;br /&gt; источник &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gameslife.ru/passing/stalker-call-of-pripyat.html&quot;&gt;http://gameslife.ru/passing/stalker-call-of-pripyat.html&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Прохождение игр</category>
			<dc:creator>sibworker</dc:creator>
			<guid>https://sibworker.ucoz.ru/forum/34-80-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ARMA 2 прохождение игры</title>
			<link>https://sibworker.ucoz.ru/forum/34-48-1</link>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 09:52:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sibworker.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Прохождение игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: sibworker&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sibworker&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Начало&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Начало игры начинается с демки, начало войны в Черногории. &lt;br /&gt; Начало борьбы &lt;br /&gt; Затем перемещается на авианосец США, где командование произносит долгую тягомотиную речь, о начале войне и то что бравый морпехи америкосов вступают на нее на стороне......итд итп.Затем переходите в комнату брифинга где коммандир то же самое объясняет ваше первое задание и отправляет собираться и готовиться. Вы можете на палубе пострелять по тарелочкам и по мешеням сколько желаете, если надоест подходите к верту и скажите пилоту что готовы лететь. &lt;br /&gt; И полетели........ &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Атака с моря&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Первое задание уничтожить радиостанцию противника. &lt;br /&gt; Высаживаетесь с верта, одеваете прибор ночного видения и впреди за командиром пункт за пунктом до населенного пунта Пуста. Там увидите во дворе два офицера пытают доктора, уберете офицеров по очереди и спасете доктора. У меня кто-то кинул uhrye туда все сдохли, тоже не страшно). Просто по сценарию этого врача должны повесить позже. &lt;br /&gt; Затем убрав всех противников вы с командой пермещаетесь к радиостанции, закладываете заряд и взрываете его. Далее двигаетесь в сторону Черногорска по пути убирая всех кто встретиться. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Добраться до Черногорска.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Добираетесь до населенного пункта N...... у въезда встречаете противников, всех перестреляете и топате по указателю до броневиков, задание выполнено. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Жатва&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Вы в Черногорске. Вам объясняют вашу задачу......Потом спускаетесь вниз и топаете в город на помощь передовым частям. Двигайтесь сразу в другую сторону, по направлению к элеватору. Как только войдете в город вам скажут что надо убрать снайпера. Он сидит на крыше серого здания на этаже на лестнице прикрытие, автоматчик, людей оставьте за забором а сами идете иначе постреляет их. &lt;br /&gt; Убрав снайпера нужно подойти к зданию склада внутри территории эдеватора, там потом видео захвата противников в плен, появляется Никитин и говорит что должен их забрать для допроса, вы не отдаете, потом договариваетесь что едете вместе с ними сопровождать военнопленных. &lt;br /&gt; Далее вы везете их на грузовике, взрыв, идет демка вы в плену, вашего командира Майлза убивают, вас тоже уже собираются прикончить, но по Никитин читает доклад вас спасают... &lt;br /&gt; Миссия закончена &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Лезвие&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Вам дается задание отомстить за босса и найти Лапотева.... &lt;br /&gt; Лезете в верт и летите на базу в Электрозаводск. Там офицер Штоф даст вам координаты где можно искать Лопатева и отправит к разведчику. Разведчик предложить съездить в деревню Старое к партизану Олегыч и у него получить информацию. Далее как желаете можете вызвать верт и лететь или сеть на хаммер на базе и ехать к ближайшему обозначению крестиком на карте. &lt;br /&gt; Когда подъедите , то узнаете что там уже морпехи, враг бежал. Едете в деревню Старое. На перкрестке деревни вас ждет Олегыч который сразу кричит и просит помочь защитить деревню от неприятеля. Когда отобъете атаку, подходите к нему и он дает информацию искать Лопатева в Электрозаводске на электростанции. &lt;br /&gt; Но его тоже там нет, потом поедете рыскать по точкам возможного нахождения, вам сообщат по рации что Бардак напрявляется к русской границе, добраться до района Горки-Красностав за 20 минут и не дать уйти. Я добирался на вертолетеза 10 минут, вам все равно сообщать что он смылся за границу. &lt;br /&gt; Миссия закончена. &lt;br /&gt; Далее идет небольшая миссия, нужно на велосипедах добраться до самолета. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Манхэттен&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Прибываете на базу и получаете инструкции по заданиям. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Лагеря&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Не спрашивайте, где находится главная база ЧДКЗ, т.к. Нахождение ее рендмируется каждый раз при старте задания. Вокруг главной базы находятся 6 дозорных постов ЧДКЗ, и главным образом они расположены на возвышенностях, но не только. Всегда встречаются лагеря на вершинах «Гора черная» и «Острый», а также на равнине возле леса квадрат «102.039» . Все остальные лагеря появляются не южнее Старого Сабора, Горки, Березино и не западнее Гвоздно. Территорию прочесывают несколько отделений амеров и ЧСО, так что не удивляйтесь если вы едете, никого не трогаете, вдруг бац- автосохранение и сообщение от Купера типа «База, мы зачистили лагерь», это значит, что патруль амеров наткнулся на лагерь чедаков и победил, но главная база чедаков им не по зубам, там и лягут. В общем ищите и обрыщите. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Обыщите Горку&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Ящики с оружием лежат на заднем дворе церкви, что в поселке Горка, не забудет взять из них РПГ-7, он переградится для штурма главной базы ЧДКЗ. Появится поп и у вас будет два варианта, либо сдать тайник своим америкосам, либо умолчать и получить благодарность попа и НАПА в последующих заданиях, решайте сами. Вдобавок к благодарности поп расскажет, что кое-кто в Новом соборе владеет какой-то информацией. Рядом с церковью в Новом соборе находится большой амбар, рядом с ним стоят несколько наповцев в гражданском, если вы не сдали тайник они расскажут вам о нахождении глав. Базы чедаков, но информация их далеко не всегда точная, так что ехать в Новый собор наверное не следует. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Арест Лягушиной&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; В 12:30 Лягушина выходит из церкви в Красноставе и идет пешочком (так было у меня) вдоль главной дороги до Ольши, затем обратно той же дорогой до Гвоздно. Подойдите к ней пешком и плените, затем эскортируйте ее в указанную точку, как только доберетесь – сработает триггер и за ней вышлют вертолет. Вот здесь у меня был не глюк не баг, а скорее недоработка разработчиков. Вертолет летит по прямой от базы до точки «Эскорт», и надо было такому случится, что именно на этой линии была главная база чедаков, а на ней боец с ПЗРК, короче хана вертолету. Долго я ждал глядя в небо надеясь, что Бисы придумали что-либо на этот случай, фиг пришлось переигрывать сначала , чтобы глав. База чедаков сгенерилась в другом месте. Как только удачно добравшийся верт. Заберет Лягушину Вам поставят в зачет одну из двух улик. Вроде как есть еще вариант доставить ее своими силами, но мною это не проверенно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Арест Николаева&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Как только подойдете или подъедете к Хельму, дом Николаева взорвется, от руин дома будет убегать человек в гражданском вооруженный пистолетом, Ваши боты воспримут его как врага и пристрелят, если убежит то ничего страшного, зеленую галочку все равно поставят. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Контрабандисты&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Их маршрут: Свалка, Аэродром, Гришино, Гвоздно, квадрат «029.099» и обратно теме же точками. Как правило стараются выбирать главную дорогу. Убейте их и обыщите трупы. Получите координаты на дом в котором деньги лежат, тьфу тоесть улики подтверждающие, что ЧДКЗ является заказчиком взрыва в Москве. Вам поставят в зачет одну из двух улик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Штурм главной базы ЧДКЗ&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лучше подкрасться по-тихому, затем по рации нам сообщат, что ждите поддержки группы «Бумеранг», этот самый «Бумеранг» это ЛАВ-25, чедаковский Т-72 может вынести его с одного выстрела, обезопасим его. Открываем карту и вызываем по рации артиллерию, молчание, но мы ждем, большие стволы готовы, выбираем бронебойные, укажите координаты, тыкаем ЛКМ на карте по танку, молчание, но мы ждем, координаты получены, большие стволы залп, молчание, но мы ждем, большие стволы снаряды ушли. Если по Т-72 промахнулись, то добровольно- принудительно высаживаем наружу его экипаж точным выстрелом из РПГ-7. Затем отстреливаем противотанковых стрелков. Подошедший ЛАВ-25 без проблем добьет оставшуюся стрелковую пехоту и легкую технику. Среди трупов находим агонизирующего Никитина, добиваем его, как-то это не по американски, надо было взять его в плен, потом через год придать гуманному демократическому суду через повешенье руками ЧСО. Но других вариантов Бисы нам пока не предоставили, значит проводим эвтаназию, обыскиваем труп, и если все другие задания окончены возвращаемся на базу Манхеттен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Неважные наблюдения&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; В этом задании по северу Черноруссии на красной шкоде носится как угорелая Валентина, та самая нервная дамочка которую вы возможно спасли, когда нога бравого нигера- освободителя впервые ступила на многострадальную от русских тоталитаристов землю Черноруссии. Я в начале подумал, что это Лягушина и стал догонять, еле догнал вмазав шкоду в дерево. От туда вышла Валентина, и стала меня благодарить за ее спасение, и еще сказала, что главная база ЧДКЗ находится в районе перевала, видимо «Грозовой перевал», и просила не спрашивать откуда ей это известно. База находилась совсем в другом месте. В Красноставе можно пообщается с доктором Совой, и послушать разговоры местных об их отношении к скорому прибытию войск РФ. Если не встретить Вальку, то при подходе к Красноставу появится сообщение из штаба, что доктора Сову повесили, а Валентина сбежала, но ее догнали и убили, после чего можно будет лицезреть ее труп, брошенную машину и двух бойцов ЧСО охраняющих место происшествия в квадрате «108,042» южнее от базы Манхеттен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Жгучий холод&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Задание найти документы до 17.00, времени эвакуации морпехов. Садитесь в hammer подъезжаете к бочкам под сеткой, заправляетесь и гоните к домику, там документов нет, взрываете дом, претесь обратно. &lt;br /&gt; В это время с базы рация говорит, вроде нападения, едете обратно, только прямиком через лес, а то у блокпоста засада. Там в лагере плачете у умирающего однополчанина, садитесь едете, встречаете чехов, те предлагают ехать спрятаться там-то, можете соглашаться можете попробовать доехать до Электрозаводска, претесь прямиком через горы и леса не въезжая в населенные пункты и не по дороге, мне не хватило пары минут, в начале долго возился. &lt;br /&gt; Ну коли не успели, гоните соединяться с ..... кто с кем, я против НАПА пошел с ЧСО, за сторону русских, хотя потом все равно против них воюем. Доезжаете до точки, встречаетесь, совещаетесь и следующий уровень. &lt;br /&gt; Можно попить пивка! biggrin &lt;br /&gt; Премся дальше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Бесподные земли&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1. захват Погоревки. Ну чтоб всех твоих не перебили, отправляешь всю армию направо в район заправки к лесочку, там где у тебя будет штаб в будущем. Твои солдаты обычно в это время не слушаются, поэтому садишься в джип с AGS и прешься по левой дороге в Погоревку, проезжаешь домик,у подъема перскакиваешь на ходу на место стрелка, выкатываешься на пригорок дороги и впереди у большого ангара будут 2 джипа и куча солдат, и прицельно долбишь их всех. Не давай одному джипу переехать улицу налево выйдет тебе в тыл, потом гонишь к большому красному квадрату, их штаб, лезешь в него, ложишься и Погоревка захвачена. Потом доклад автосохранение прешься на джипе на место оранжировки штаба, стягиваешь всех туда. В это время твой отряд оживает, тоже командуешь им идти туда. &lt;br /&gt; 2. захват Рогово. ну тут проще. Строишь штаб, оборону у края холма в сторону Рогово ставишь зенитку или AGS, можно крупнокалиберный пулемет. Сажаешь туда бота купленного, называешь цели, кнопка 2, он всех стреляет. Армия тут нужна потому что справа с леса бывает джип появится или чаще пехота вражеская прется. Потом отправляешь один отряд брать штаб, своих сажаешь на джип с AGS и в центр.Ну они там подчищают и Рогово наше, доклад. &lt;br /&gt; 3.Помощь в Вышном. К тебе поъезжают два типа на машине просят помощи замочить вора и убийцу одного. Ты соглашаешься, т.к за каждую подбитую технику и труп ты получаешь бабки, которые потом пригодятся в строительстве. Но сперва прежде чем ехать собери деньги и купи БРДМ-2 за 750$. В Вышном против тебя будет БТР два джипа с пулеметом и грузовик с солдатами, так что вооружайся покруче. Обычно я расставлял солдат по периметру за домами, свой БРДМ-2 ставил в углу дома на центральной улице, сажал туда купленный экипаж, его БТР сразу мочит, но джипы он успевает сразить. Сохраняешься! Потом только подходишь к точке и говоришь с мужиками, а то если сразу к ним идти, то времени не хватает и БТР всех косит. Сам с РПГ-7 бежал слева за огородами к перекрестку, когда БТР высаживает пехоту есть возможность его подбить с двух ракет ( с РПГ-18 с одной ракеты) или когда отъезжает уже по дороге, там тебе поможет твой БРДМ-2. Ну есть еще противотанковые мины можно одну купить и заложить в начало дороги от поворота на холме. &lt;br /&gt; Ну когда всех покосишь бежишь за холм откуда они пришли там стоит их штаб БТР и офицер, убиваешь его и на базу. &lt;br /&gt; 4. захват Старый собор. Самый опасный для вас противник там, БТР-80. Короче от патча зависит, в 1.02 он стоит на пригорке у въезда в город, в 1.02.5318 он тусуется внутри города. Ваша техника для него как семечки, поэтому надо брать с хитростью, РПГ-7 против него бесполезно, подобьете колеса, все равно стреляет, презарядится не даст, лучше всего РПГ-18, один залп в башню и он молчит. &lt;br /&gt; Короче подкрадываетесь к нему с леса справа, если он на пригорке стоит, у дороги ложитесь, по карте вызываете армию к первому блокпосту, до этого заранее надо всех поближе подогнать, где-то к дому у дороги. Встаете, бьете прямо в башню и бегом в сторону Рогово за пригорок и ложитесь в ложбинку. Тут час джипа 2 подвалят, водный бмп и куча солдат с БТР высадится.теперь вызываете свою технику. Лучше 2 БРДМ, покосите джипы и бмп и в город добивать всех остальных. &lt;br /&gt; В патче 1.02.5318 у блокпоста стоит пушка, захватываете его, блокпост не захватывайте, пушка исчезнет! Палите в водокачку, труба с шаром, потом появятся у дороги 2 джипа по очереди и водный бпм, тоже расстреливаете. БТР-80 обычно справа объезжает и появляется по дороге с тыла. Только не стреляйте влево через блокпост, от попадания в сетку самих разорвет. wacko Покупаете ремонтный грузовик, ремонтируете БТР-80, и вам никто уже не страшен, со своим отрядом туда, купленных солдат в другую технику &lt;br /&gt; 5. Убить Призрака Ну едете в назначенную точку, там отец Федор, он и есть Призрак, долго базарите, потом он говорит мол побежал и вы его мочите, докладываете и дальше. &lt;br /&gt; 6. Захватить Новый собор. От лесопилки спускаетесь вниз на дорогу, оттуда в новый собор, как раз в тыл 1-го блокпоста, захватываете его, стягиваете войска туда, если еще они остались. &lt;br /&gt; По центральной улице 2-3 джипа будет и много операторов ПТУР , обычно сами едете по центральной, вторую технику слева пускаете. И за пару минут победа. Потом у вас беседа с местными про белобрысого русского, выполнение задания Найти все доказательства , автосохранение. &lt;br /&gt; Затем еще автосохранение и вы стоите с солдатами ЧСО и НАПА в городе Выбор, ура победа! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Обратно в Зеленогорск&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Тут два пути в начале игры. Найти базу ЧДКЗ и решить вопросы ы русскими. Но в начале вам сразу говорят, что с русскими не воевать, значит искать базу. И вам предлагают управлять армией или отказаться. Лучше соглашаться. Иначе вы даже на машине не будете успевать на захват населенных пунктов, армия будет захватывать сама и для вас задание будет считаться проваленным. К русским на аэродром тоже не суйтесь, расстреляют из бронетехники, даже не войдете на территорию. &lt;br /&gt; Итак, захватить города Мышкино и Пышту вроде, они рядом. Можете не бежать туда, армия сделает все сама, просто Часть войск отправляйте в Рогово и Бор, так как их в это время захватят ЧДКЗ и вам задание будет отбить снова. Можно на базе сидеть и управлять всеми попивая пивко biggrin &lt;br /&gt; Также вам придется завхватывать все те же два Собора и ну короче все города где на карте еще черные квадраты, в одном из них возможно и находится база ЧДКЗ, судя по инструкции, там где много бронетехники. В Старом Соборе Т-72 несет службу. Туда можно попасть спокойно в объезд по дороге рядом с русским аэродромом как раз в тыл выйдете. Затем вам нужно захватить потерянные Погорелово и Рогово, ничего там сложного нет , в основном там уазики и пехота, отправите 3 взвода своих войск и все. Ну вот теперь дошли до Нового Собора, осталось дело за Вышное. Тут дела похитрее. Там сидит пехота, вы его выбиваете, захватываете, но позже подъезжат еще войска с Т-72, лезут со всех сторон. Как ни строил оборону, все равно танк кого-нибудь прикончит. Потом просто со своим отделением сделал Марш бросок по карте на главную базу свою, пока захватывал эти города заработал более 13 000$ так что купил себе танк и два верта, один ми-8 народ перевозить и ми-24 , его и отправил в Вышное, он там всех растрелял потом перелетел в Могилевку и там косить начал, пока я добрался со своими войсками город был почти чист. Далнейшее описано ниже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;наёмники*&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1.У вас есть 2 основных задания - уничтожить рус.базу и ЧДКЗ базу, и сразу дают ещё задания - захватить населённые пункты Могилёвка и ещё какойто,( потом по ходу будут ещё прибавлятся,но это на ваше усмотрение - хотите заработать тогда вперёд) я поехал в Могилёвку а союзники в другой. &lt;br /&gt; 2.После захвата Могилёвки дают задание - в целости и сохранности завезти военнопленного обратно на базу, везём и здаём. &lt;br /&gt; 3.После здачи дают задание - обследовать Скалистый Остров. Так как к нему нужно плыть, покупаем БМП-2 там же на базе. Подороге к острову, если есть какието незахваченные нас. пункты (даже те которых нет в заданиях) - захватываем. Приплываем на остров и двигаемся дальше к точке, останавливаемся возле дома и видим как выбегает в спорт.костюме Лопатев, переключаемся на стрелка и мочем всех кто высунется, Лопатева не вкоем случае не задеть. После всей заворухи стоит один Лопатев, вылезаем из БМП-2 (желательно одному и так чтоб он был с другой стороны от вас,чтобы вы могли его немного видеть, а он вас не подстрелил) тогда вы сообщаете что его засекли и вам дают приказ задержать его, подбегаете к нему с заду и ждёте пока не арестуете. Дальше по рации сообщают что за вами летит вертолёт (перед этим прикажите команде спешится из БМП, ато там и останутся), у меня было так: я слышал как он летит но не видел, а потом бах и я уже в вертолёте вместе со всеми, после как прилетел на базу при выходе из вертолёта погибла команда и Лопатев, перезагрузил с последнего сохр.(рекомендую сохранится перед тем как лететь), короче за третим разом нормально все выгрузились. &lt;br /&gt; 4.Дальше нужно Лопатева отвезти к руским, садимся в грузовик и вперёд на точку, при передачи Лопатева руским будет какаето подтасовка со спецназом нужно их убить. &lt;br /&gt; 5.Потом я хотел уничтожить рус.базу но задание почемуто отменили, осталась база ЧДКЗ, находится она у нас.пункта Мста, поехал назад на базу, купил танка и попёр туда, время уже тёмное и освещение с танка мало помагает, при подьезде к Мста мочат по страшному... &lt;br /&gt; дальше пока не прошёл.</content:encoded>
			<category>Прохождение игр</category>
			<dc:creator>sibworker</dc:creator>
			<guid>https://sibworker.ucoz.ru/forum/34-48-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>